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教育裝備采購網(wǎng)
第八屆圖書館論壇 校體購2

虛擬現(xiàn)實(shí)將從五個(gè)方面改變傳統(tǒng)教育

教育裝備采購網(wǎng) 2016-07-25 10:42 圍觀518次

  教育與技術(shù)是相互連接的。兩者間的協(xié)同作用能夠改變我們所處的世界。矛盾的是,雖然技術(shù)在教育中得到早期應(yīng)用,但由于體制慣性及其它種種原因,教育卻也是最晚被技術(shù)徹底改造的領(lǐng)域之一。

  在教學(xué)方法和應(yīng)用技術(shù)方面,教育已經(jīng)很多年沒有發(fā)生改變了——盡管我們?cè)诮逃I(lǐng)域看到了一些富有創(chuàng)造力的新點(diǎn)子。如今,千禧一代習(xí)慣于進(jìn)行在線教育,利用互聯(lián)網(wǎng)做研究,觀摩YouTube上的教學(xué)視頻,以及使用基于視頻技術(shù)的遠(yuǎn)程教學(xué)。顯然,接下來登場的是虛擬現(xiàn)實(shí)。

  一些被中學(xué)和高等教育機(jī)構(gòu)采用的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目已經(jīng)在改變著教育。

  之前我們做過一篇報(bào)道,愛爾蘭的一群學(xué)生在OpenSim中重建了歷史遺跡,并通過Oculus Rift頭戴設(shè)備傲游其中。該項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)離不開MissionV的幫助——該平臺(tái)為愛爾蘭學(xué)生提供了搭建虛擬現(xiàn)實(shí)場景的工具?!?/p>

  MissionV計(jì)劃:讓虛擬現(xiàn)實(shí)和Oculus Rift走進(jìn)愛爾蘭學(xué)校

  “我們準(zhǔn)備邁出下一步,支持那些愿意投資購買Oculus Rift這樣的頭戴顯示設(shè)備的學(xué)校,”MissionV董事總經(jīng)理詹姆斯?科貝特(James Corbett)在接受Hypergrid Business采訪時(shí)表示,“我們堅(jiān)信,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)成為教育領(lǐng)域越來越重要的一部分。”

  南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究所的醫(yī)療虛擬現(xiàn)實(shí)小組通過學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)的用例,達(dá)到臨床觀察的目的。

  虛擬現(xiàn)實(shí)還被軍隊(duì)用來訓(xùn)練士兵,其中包括了飛行和戰(zhàn)場模擬,戰(zhàn)場環(huán)境中的醫(yī)療訓(xùn)練,虛擬訓(xùn)練營等等項(xiàng)目。

  如果未來的教育將走進(jìn)虛擬空間,那么虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)究竟能對(duì)學(xué)習(xí)過程產(chǎn)生怎樣的影響?

  1. 虛擬現(xiàn)實(shí)課堂中的協(xié)作能夠促進(jìn)學(xué)生融入社會(huì)

  都柏林大學(xué)教育和終身學(xué)習(xí)學(xué)院的康納爾?高爾文博士(Dr. Conor Galvin)對(duì)涉及20所小學(xué)的MissionV學(xué)校試點(diǎn)項(xiàng)目進(jìn)行了評(píng)估。在報(bào)告中,康納爾?高爾文博士舉例說明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將如何解決學(xué)生的社交問題。

  他認(rèn)為,難以融于班集體的學(xué)生會(huì)因?yàn)樽约旱募夹g(shù)特長而被同學(xué)們所接受。在MissionV的幫助下,內(nèi)向的學(xué)生突破了心理上的約束,之前在數(shù)學(xué)技能上缺乏信心的學(xué)生成為了自信滿滿的技術(shù)專家。

  “更多未公布到網(wǎng)站上的證據(jù)顯示,對(duì)于少數(shù)民族兒童,或者存在學(xué)習(xí)障礙的或者存在家庭問題的兒童而言,正面效果尤為明顯,”科貝特表示,“事實(shí)上,在這方面我們聽說了一些特別感人的故事。”

  試點(diǎn)學(xué)校的老師們表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠適應(yīng)需求和學(xué)習(xí)風(fēng)格各不相同的學(xué)生。另外,它還為團(tuán)隊(duì)協(xié)作和同伴教學(xué)帶來了無限可能。

  2. 現(xiàn)實(shí)中的不可能在虛擬現(xiàn)實(shí)中成為可能

  “建構(gòu)式學(xué)習(xí)和游戲式學(xué)習(xí)的教育學(xué)告訴我們,兒童在親自動(dòng)手或感受時(shí)學(xué)習(xí)效果最好,”科貝特說道,“因此他們不應(yīng)該只是讀歷史——他們不是歷史學(xué)家。他們不應(yīng)該只是研究考古學(xué)——他們不是考古學(xué)家。” 

  虛擬建筑工地項(xiàng)目

  能夠在不離開教室的情況下介紹實(shí)際知識(shí),這賦予了教育體驗(yàn)無與倫比的價(jià)值。學(xué)生們不再是聽課,而是在頭戴設(shè)備中跟著講解,得到真實(shí)的體驗(yàn)——只不過在虛擬環(huán)境中。

  “我目前進(jìn)行的項(xiàng)目與建筑工地安全有關(guān),”虛擬教育專家英格?克努森(Inge Knudsen)告訴我們。

  “我搭建了一個(gè)虛擬建筑工地,存在許多的安全問題,”她補(bǔ)充道,“學(xué)生們可以在虛擬環(huán)境中來回走動(dòng),找到不安全的地方拍照記錄。這樣的案例在現(xiàn)實(shí)生活中覺不可能進(jìn)行,因此尤其適合虛擬世界。”

  身臨其境的虛擬場景讓學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)階段就能體驗(yàn)工作和生活中的任意領(lǐng)域。

  3. 基于游戲的虛擬體驗(yàn)?zāi)軌蛱嵘龑W(xué)生們的學(xué)習(xí)動(dòng)力

  “動(dòng)力和參與度是游戲式學(xué)習(xí)的關(guān)鍵因素,而虛擬現(xiàn)實(shí)將這兩大因素提升到了新的高度。” MissionV董事總經(jīng)理科貝特表示。

  教育的根本目的是什么?它是自我認(rèn)識(shí)的關(guān)鍵,是獲得工作的工具,也是一種體驗(yàn)——最好是一種積極的、有吸引力的體驗(yàn),畢竟人要在教育上花很多年的時(shí)間。

  “就我個(gè)人體驗(yàn)而言,游戲式學(xué)習(xí)讓我充滿動(dòng)力,因?yàn)樗苡幸馑迹?rdquo; 萬寶路學(xué)院講師簡?王爾德(Jane Wilde)在接受Hypergrid Business采訪時(shí)表示,她是通過游戲和模擬進(jìn)行教學(xué)方面的專家。

  教育工作者把游戲當(dāng)做一種日常活動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲能夠大幅提升課堂的趣味性和參與度,即使其它方式也能帶來一定的趣味性和參與度。

  “在虛擬環(huán)境中進(jìn)行基于游戲的學(xué)習(xí)體驗(yàn)更有效果,原因如下,”王爾德表示,“玩家會(huì)沉浸在游戲世界中——這是他們活動(dòng)的‘真實(shí)環(huán)境’。游戲場景是公平的——玩家的性別、體重、種族與其他玩家對(duì)他們的接受程度不存在關(guān)聯(lián)。評(píng)判的是你的行為。在虛擬環(huán)境中,可以完成許多現(xiàn)實(shí)生活無法做到的事情。而且這樣的體驗(yàn)令人難忘——虛擬世界中的視覺和動(dòng)覺體驗(yàn)?zāi)軌蛱岣呶覀兊膶W(xué)習(xí)能力。”

  “許多教育游戲欠缺我所說的這些激勵(lì)因素。”王爾德補(bǔ)充道。

  學(xué)生們需要鼓舞和激勵(lì),從而不斷在教育中探索自身能力的極限。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的參與度將會(huì)讓學(xué)生們的探索欲望從一開始的玩耍最終轉(zhuǎn)向?qū)W習(xí)思考。

  簡·王爾德在“游戲和模擬”課堂中安排的任務(wù)是在《我的世界》中搭建一座沙堡

  4. 虛擬現(xiàn)實(shí)能夠提供新的獎(jiǎng)勵(lì)方式

  學(xué)術(shù)成果評(píng)估和學(xué)習(xí)進(jìn)度報(bào)告在教育領(lǐng)域已經(jīng)使用了幾百年。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)將要改變?nèi)藗儗?duì)于學(xué)習(xí)過程中激勵(lì)方式的傳統(tǒng)認(rèn)知。

  “在這里,成功會(huì)得到認(rèn)可。”王爾德說,“取得成果會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。而失敗通常會(huì)被忽略。然而這與許多教育方式方式相反——那里,成功被視作應(yīng)當(dāng),失敗會(huì)遭到懲罰。”

  這種獎(jiǎng)勵(lì)能夠促進(jìn)大腦活躍度,驅(qū)使學(xué)習(xí)者探索更多知識(shí)。情感獎(jiǎng)勵(lì)同樣也不容忽視。情感獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望有著極大的作用。盡管挫折和競爭的風(fēng)險(xiǎn)永遠(yuǎn)存在。

  “這并不簡單,”王爾德說,“有一些挑戰(zhàn)是沒辦法一次就通過的。復(fù)雜度會(huì)循序漸進(jìn)。勇于冒險(xiǎn)、嘗試其它策略是過關(guān)的好辦法。”

  虛擬現(xiàn)實(shí)提供給學(xué)生的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)既可以是個(gè)人形式,也可以是集體形式。

  “玩家需要通力合作并借助于團(tuán)隊(duì)成員的不同技能和特長。團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人都很重要。”王爾德表示。

  5. 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和頭戴設(shè)備是激發(fā)創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的新工具

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造了想象世界,在這里傳統(tǒng)教育的桎梏被打破了。然而,它的普及不僅需要時(shí)間和奮斗,還需要詳盡的辦法來根據(jù)學(xué)習(xí)目的予以調(diào)整。

  “其實(shí)我對(duì)在教育中使用虛擬現(xiàn)實(shí)有些抵觸,我認(rèn)為人們的熱情往往會(huì)聚焦在虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)碼設(shè)備上,而沒有好好思考這是一個(gè)多么棒的教育體驗(yàn),”寫過數(shù)本關(guān)于數(shù)字文化書籍的作家、游戲理論家,曾登上TED國際演講臺(tái)的湯姆?查特菲爾德(Tom Chatfield)在接受Hypergrid Business采訪時(shí)表示,“對(duì)我而言,這種技術(shù)所帶來的最令人激動(dòng)的事情是,學(xué)生自己會(huì)格外興奮,并使用這種技術(shù)來創(chuàng)造東西——并在創(chuàng)造過程中學(xué)習(xí)。”

  OpenSim虛擬平臺(tái)以及它所創(chuàng)建的安全作業(yè)環(huán)境似乎是釋放學(xué)生創(chuàng)造力的最佳選擇。教育工作者已經(jīng)在使用OpenSim搭建虛擬歷史遺跡。不過虛擬現(xiàn)實(shí)的教育工具遠(yuǎn)不止這么一種。

  “近年來激發(fā)創(chuàng)造力最偉大的技術(shù)工具之一要數(shù)游戲《我的世界》,它的畫面特別簡單,”查特菲爾德說道,“它所提供的工具可以創(chuàng)造世界,可以實(shí)驗(yàn)由邏輯和編程支撐的種種想法,因此令人興奮——另外,還有著無與倫比的用戶社區(qū)和他們的驚人創(chuàng)造。”

  “我很想看看這種創(chuàng)造力與頭戴設(shè)備這樣的新技術(shù)相結(jié)合將會(huì)擦出怎樣的火花,人們?cè)诮逃到y(tǒng)中將會(huì)怎樣創(chuàng)造世界并與他人合作,” 查特菲爾德補(bǔ)充道。

  目前《我的世界》官方尚不支持Oculus Rift(注:2016年3月,微軟正式推出VR版《我的世界》),不過有了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)Mod,名叫《Minecrift》。測試版已經(jīng)可以體驗(yàn)了,但僅支持Oculus Rift Development Kit 1。

  “我認(rèn)為,Oculus Rift能夠在任何支持它的3D平臺(tái)上大放異彩,”萬寶路學(xué)院的王爾德表示,“我預(yù)測,Oculus Rift或者某個(gè)類似的東西將會(huì)變得和鼠標(biāo)或游戲手柄一樣無處不在。通過Oculus Rift,《魔獸世界》這樣的探險(xiǎn)平臺(tái)和《第二人生》、《我的世界》這樣的建造平臺(tái)都能得到增強(qiáng)。”

  以下為外媒推薦的10款VR教育應(yīng)用:

  Titans of Space

  Titans of Space能夠帶你快速游覽一些行星和恒星,其目的是讓你對(duì)于這些星球彼此之間的大小有個(gè)概念。

  支持平臺(tái):Oculus RIFT | 三星Gear VR | 谷歌(微博)Cardboard

  Sites VR

  Sites VR能夠帶你游覽土耳其、埃及、沙特阿拉伯、敘利亞、摩洛哥、科威特、也門、馬其頓、荷蘭、比利時(shí)和法國的著名景點(diǎn)。見證建筑的奇跡,參觀清真寺、陵墓、宮殿、博物館、城堡、塔樓、歷史建筑、宗教遺址、古城等等地方,超過1000張高品質(zhì)360度全景圖像讓你身臨其境。

  支持平臺(tái):谷歌Cardboard

  Discovery VR

  Discovery Virtual Reality能夠帶你前往從未領(lǐng)略過的新世界,讓你沉浸在時(shí)間、空間和故事中。在我們最新的作品中,你可以劃過鯊魚出沒的沉船遺骸,或是踩著滑板飛馳在全球風(fēng)力最強(qiáng)的街道上——更多視頻,敬請(qǐng)期待。

  支持平臺(tái):Oculus RIFT | 三星Gear VR | 谷歌Cardboard

  Anatomyou

  Anatomyou是一個(gè)完美的沉浸式3D立體應(yīng)用,能夠幫助你學(xué)習(xí)人體解剖結(jié)構(gòu)。該應(yīng)用顯示在移動(dòng)設(shè)備上,通過虛擬沉浸式3D導(dǎo)航,查看人體各個(gè)系統(tǒng)的解剖結(jié)構(gòu)。

  支持平臺(tái):谷歌Cardboard

  Mars Is A Real Place

  Mars Is A Real Place是一個(gè)以VR形式呈現(xiàn)火星瑰麗地形的幻燈短片。為你精心挑選了50多張高清3D立體圖像以滿足你的觀感。

  支持平臺(tái):Oculus RIFT | HTC Vive | 谷歌Cardboard

  InMind

  通過InMind,玩家可以體驗(yàn)在病人大腦里尋找導(dǎo)致精神障礙的神經(jīng)元的過程。深入微觀世界,體驗(yàn)人類思維的神奇。

  支持平臺(tái):Oculus RIFT | 三星Gear VR | 谷歌Cardboard | HTC Vive

  Cardio VR

  Cardio VR可以讓學(xué)生在虛擬現(xiàn)實(shí)中扮演做手術(shù)的醫(yī)生,你可以利用X光視線檢查疾病所在。說到視線,你可以通過眼睛進(jìn)行診斷導(dǎo)航——把視線對(duì)準(zhǔn)眼鏡圖標(biāo)即可獲得幫助。

  Cardio是一種有趣的沉浸式體驗(yàn),男女老少咸宜。這里沒有輸贏,快來享受手術(shù)的樂趣吧。

  支持平臺(tái):谷歌Cardboard

  Chemistry VR

  Chemistry VR使用Cardboard磁貼來向前移動(dòng)、選擇化學(xué)元素。元素周期表里的所有選擇都可以選擇。

  你的目標(biāo)是尋找所需的化學(xué)元素來組成物質(zhì),比如說水。

  支持平臺(tái):谷歌Cardboard

  King Tut VR

  古埃及藝術(shù)品將你環(huán)繞,背景聲音帶你體驗(yàn)這段虛擬之旅。圖坦卡蒙是古埃及第十八王朝的法老,當(dāng)時(shí)在歷史上被稱為古埃及新王國時(shí)期。

  支持平臺(tái):谷歌Cardboard

  Google Expeditions

  Google Expeditions是一個(gè)為課堂打造的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。谷歌與全世界的教師和內(nèi)容合作伙伴一起開發(fā)了100多個(gè)互動(dòng)之旅——使得學(xué)生們更容易全身心投入到新奇的VR體驗(yàn)中。

來源:中華網(wǎng) 責(zé)任編輯:江平 我要投稿
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