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第八屆圖書館論壇 校體購(gòu)2

聊聊夾縫中生存的VR一體機(jī)逆襲的可能

教育裝備采購(gòu)網(wǎng) 2016-08-04 09:31 圍觀347次

  

  上周,VR日?qǐng)?bào)就曾報(bào)道三星申請(qǐng)商標(biāo)和Logo注冊(cè)的文件曝光,三星VR一體機(jī)產(chǎn)品或命名為“Odyssey”。

  估計(jì)外界對(duì)于三星的VR產(chǎn)品還停留在對(duì)Gear VR的印象上,作為一款移動(dòng)VR產(chǎn)品,它在消費(fèi)者的心中還是得到了不少好評(píng),而第二代Gear VR也即將發(fā)布。相對(duì)于移動(dòng)VR已取得的成績(jī),三星要推出VR一體機(jī)似乎期待值和熱點(diǎn)沒(méi)前者得到那么高的討論。

  當(dāng)然三星要做VR一體機(jī)也并不是一時(shí)興起,早在四月份的時(shí)候,它就對(duì)外官方宣布它們正在研發(fā)一體機(jī)。時(shí)隔三個(gè)月,這款VR一體機(jī)也即將推出,不得不說(shuō)三星推陳出新的速度驚人。

  

  據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解,它的特點(diǎn)是有自己的屏幕顯示、處理單元、供電系統(tǒng),交互系統(tǒng)、傳感系統(tǒng)等,而這就意味著一體機(jī)不用像三星 Gear VR 一樣需要搭配手機(jī),也可以不必像 htc vive或者Oculus Rift 一樣需要連接PC端。

  如此火急火燎推出VR一體機(jī)Odyssey的三星,能否受到親睞,并成為推動(dòng)VR一體機(jī)發(fā)展新助力成為了行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。

  當(dāng)前虛擬設(shè)備可謂是遍地開(kāi)花了,國(guó)內(nèi)廠商也積極跟進(jìn)國(guó)外的發(fā)展步伐,目前國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)VR設(shè)備的廠商已經(jīng)多達(dá)90多家。此前IDC發(fā)布的最新報(bào)告指出,2016年VR虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)進(jìn)入井噴期,并將持續(xù)到2020年。

  據(jù)IDC預(yù)測(cè),2016年VR硬件設(shè)備銷售數(shù)量將高達(dá)900萬(wàn)臺(tái),2015年這個(gè)數(shù)字只有35萬(wàn)臺(tái),而且大多是開(kāi)發(fā)者套件。這兩個(gè)數(shù)字形成了比較大的反差,從銷售量就能看出全球廠商對(duì)于VR設(shè)備的熱衷。

  外界對(duì)于VR設(shè)備的認(rèn)知度可能集中在這三家的產(chǎn)品——谷歌、三星、HTC,之前就有媒體報(bào)道,谷歌紙盒全球售賣已達(dá)到500萬(wàn)套,三星Gear VR也突破了百萬(wàn),而htc vive作為高端VR設(shè)備也大概售出10萬(wàn)套,可以說(shuō)移動(dòng)VR和PC VR兩者看似占據(jù)了消費(fèi)者的購(gòu)買首選,但它們其實(shí)各自存有一些不足。

  PC端VR體驗(yàn)效果佳但成本過(guò)高

  

  像是htc vive和Oculus Rift它們是公認(rèn)的現(xiàn)在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)最好的VR設(shè)備,盡管擁有這樣的榮譽(yù),而介于它們存在的不足很難讓更多的VR玩家所接受。

  比如目前存在的問(wèn)題有:

  必須綁定電腦,而且對(duì)顯卡的要求高;

  體驗(yàn)過(guò)程中必須拖著容易被絆倒的數(shù)據(jù)線,想要實(shí)現(xiàn)無(wú)線化技術(shù)還達(dá)不到要求;

  頭盔本身的重要或者其他技術(shù)參數(shù)還有待提高;

  最重要的還有一個(gè)原因就是貴,要是購(gòu)買一套完整的HTC vive設(shè)備,成本要達(dá)到上萬(wàn),這對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)有點(diǎn)像是購(gòu)買了一個(gè)奢侈品VR設(shè)備。

  移動(dòng)VR價(jià)格便宜但沉浸感不足

  像移動(dòng)VR相較于其他兩類VR設(shè)備,消費(fèi)者購(gòu)買它來(lái)體驗(yàn)VR這個(gè)消費(fèi)成本是能讓用戶接受的。像是谷歌紙盒某寶上購(gòu)買只要9塊9包郵到貨,它對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)基本上屬于入門款VR設(shè)備。

  對(duì)于這類科技產(chǎn)品,同樣也是屬于一分錢一分貨,移動(dòng)VR價(jià)格便宜,但在虛擬體驗(yàn)上就大打折扣,沉浸感不足這是它目前最為明顯的問(wèn)題。

  VR一體機(jī)夾在中間既是挑戰(zhàn)又是機(jī)遇

  

  相對(duì)于移動(dòng)VR和PC端VR這兩類頭顯,VR一體機(jī)看似有種夾縫中求生存的窘?jīng)r,在體驗(yàn)上還達(dá)不到PC VR的沉浸感體驗(yàn),在價(jià)格上又做不到移動(dòng)VR的便宜適中;除去這兩點(diǎn),站在客觀的角度來(lái)說(shuō),VR一體機(jī)也許才是未來(lái)VR頭顯發(fā)展的主方向。

  相較于PC端設(shè)備笨重、移動(dòng)端需要匹配手機(jī)這些不足,一體機(jī)在真正在設(shè)備上實(shí)現(xiàn)了自身的獨(dú)立發(fā)展。它是否才最有實(shí)力去引導(dǎo)VR設(shè)備未來(lái)的發(fā)展潮流呢?

  VR一體機(jī)逆襲的優(yōu)勢(shì)有哪些?

  在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)中,VR設(shè)備沒(méi)有孰優(yōu)孰劣之分,對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),只有體驗(yàn)好與差的感受。VR一體機(jī)在國(guó)外還并未出現(xiàn)比較知名的品牌,反而是國(guó)內(nèi)品牌撐起了一片天地,而隨著三星要推出首款VR一體機(jī),這場(chǎng)硝煙戰(zhàn)爭(zhēng)才由國(guó)外殺入國(guó)內(nèi),有競(jìng)爭(zhēng)才有創(chuàng)新推動(dòng)力。

  盡管當(dāng)前VR一體機(jī)在技術(shù)上還有許多難關(guān)要攻克,但它自身的亮點(diǎn)還是有支持它逆襲的機(jī)會(huì)。

  第一、便攜性

  像手機(jī)、平板電腦除了產(chǎn)品體驗(yàn)性好之外,便攜性也是一個(gè)很重要的原因,因?yàn)樗軡M足用戶想要隨時(shí)體驗(yàn)的感受,不受空間時(shí)間的束縛。

  像目前的移動(dòng)VR和PC VR各自都有需要綁定體驗(yàn)的對(duì)象,而VR一體機(jī)它能擺脫依附在其他計(jì)算終端上的限制,做到數(shù)據(jù)無(wú)線傳輸、計(jì)算實(shí)時(shí)處理、產(chǎn)品體積輕巧等特點(diǎn)。而這在一定程度上能夠更加凸顯VR一體機(jī)這款產(chǎn)品本身的特性,獨(dú)立存在不依附其他設(shè)備能滿足用戶隨時(shí)體驗(yàn)的心理。

  第二、實(shí)惠型

  VR一體機(jī)在性能和價(jià)格上還是存有自己的優(yōu)勢(shì),在配置上面它相對(duì)于智能手機(jī)還是要高一些,畢竟它是獨(dú)立研發(fā)的技術(shù);而在價(jià)格上面它又比HTC Vive或是Oculus Rift這類高端VR設(shè)備要便宜,不用配套高端電腦。

  因此在性價(jià)比上,VR一體機(jī)對(duì)于那些想要體驗(yàn)沉浸感還不錯(cuò),但是價(jià)格又能接受的用戶來(lái)說(shuō),它才是最實(shí)惠的。

  第三、獨(dú)立性

  VR一體機(jī)相對(duì)于其他兩類的廠商來(lái)說(shuō),它能夠整合開(kāi)發(fā)者的軟硬件,這方面它的獨(dú)立性是它本身VR設(shè)備所具有的。

  當(dāng)然有些手機(jī)廠商可以獨(dú)立的提供手機(jī)和VR頭顯,但是智能手機(jī)屏幕本身的分辨率、刷新率以及視角還存在不足,如果以智能手機(jī)為切入點(diǎn)的話,在開(kāi)發(fā)時(shí)過(guò)多的迎合本廠的智能手機(jī),反而研究出來(lái)的VR頭顯并不占有更多優(yōu)勢(shì)。

  由于VR一體機(jī)的操作是完全基于VR開(kāi)發(fā)的平臺(tái),用戶可以在不同APP之間來(lái)回切換,并且一體機(jī)也將會(huì)做得越來(lái)越小,方便用戶。

  因此,可以這樣說(shuō)VR一體機(jī)的優(yōu)勢(shì)在于:它與主機(jī)端 VR 設(shè)備相比,價(jià)格更低,而集成度高,便攜可用;而與手機(jī)盒子對(duì)比它的計(jì)算處理能力更優(yōu),帶給用戶的虛擬體驗(yàn)沉浸感更好。

  當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展階段還是有點(diǎn)類似智能手機(jī)的早期發(fā)展,產(chǎn)品和技術(shù)迭代非??焖伲柖傻奶匦砸琅f會(huì)延續(xù)至整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),它的硬件性能不斷增強(qiáng),技術(shù)實(shí)現(xiàn)逐漸成熟依然是必經(jīng)且無(wú)法跳越的客觀規(guī)律,就像工業(yè)革命在不同階段有其代表科技產(chǎn)品一樣,VR的發(fā)展也會(huì)如此。

  VR一體機(jī)在目前盡管它沒(méi)移動(dòng)VR或者PC VR更受市場(chǎng)追捧,但隨著它在技術(shù)參數(shù)方面的不斷深挖,在價(jià)格質(zhì)量都最平均的優(yōu)勢(shì)下,也許它才會(huì)是市場(chǎng)最受青睞的VR設(shè)備。

  而此次,三星的Odyssey如果能夠基于VR一體機(jī)現(xiàn)階段,沉浸感不足、過(guò)于沉重影響體驗(yàn)、散熱、續(xù)航能力等問(wèn)題有所完善的話,勢(shì)必將對(duì)VR一體機(jī)的發(fā)展是很好的助力。

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