国产aV无码片毛片一级韩国,午夜草草视频在线播放,中国人妻少妇精品一区二区,在线视频播放一区二区三区,一区二区三区久久av,日韩人妻系列中文字幕,国产av综合av亚洲av,欧美多人啊啊啊啊污污视频,国产大鸡巴插女生b视频

教育裝備采購(gòu)網(wǎng)
第八屆圖書館論壇 校體購(gòu)2

VR交互方式大盤點(diǎn):誰(shuí)將成為主流?

教育裝備采購(gòu)網(wǎng) 2016-10-12 09:37 圍觀440次

  交互設(shè)計(jì)發(fā)展史上的每一個(gè)重要里程碑,都源自技術(shù)和人性的碰撞。從最初的紙帶打孔,發(fā)展到鍵盤輸入、鼠標(biāo)輸入,再到現(xiàn)在的觸摸操作,語(yǔ)音識(shí)別,以及已經(jīng)到來(lái)的3D手勢(shì)、眼動(dòng)識(shí)別。未來(lái)還會(huì)實(shí)現(xiàn)腦機(jī)接口,意念控制等。每一次的技術(shù)革新及產(chǎn)品升級(jí),都會(huì)帶來(lái)重大的人機(jī)交互方式變化。從其發(fā)展來(lái)看,最核心的是要符合人體的自然動(dòng)作,讓人們以最舒適的方式獲取信息。

  目前,VR顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢(shì)采用各自的VR交互解決方案。一時(shí)間,帶有各種交互方式的VR顯示終端充斥市場(chǎng),有的綁定手柄,有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有手勢(shì)識(shí)別功能等。這種多種交互形式并存的現(xiàn)狀促成了VR交互方式百家爭(zhēng)鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng)中,哪些會(huì)成為VR主流的交互形式呢?

  1、“眼球追蹤”實(shí)現(xiàn)交互

  大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問題的突破之處。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇曾稱眼球追蹤技術(shù)為“VR的心臟”,因?yàn)樗鼘?duì)于人眼位置的檢測(cè),能夠?yàn)楫?dāng)前所處視角提供最佳的3D效果,使VR頭顯呈現(xiàn)出的圖像更自然,延遲更小。同時(shí),由于眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。目前雖然有很多公司在研究,但是卻還沒有一個(gè)另外滿意的解決方案。

  代表公司:七鑫易維

  2、“動(dòng)作捕捉”實(shí)現(xiàn)交互

  動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以讓用戶獲得完全的沉浸感,真正“進(jìn)入”虛擬世界。目前市面上針對(duì)VR的動(dòng)捕系統(tǒng)還不是很多?,F(xiàn)有的一些也只能在特定的場(chǎng)景中使用,并 且還要花費(fèi)比較長(zhǎng)的校準(zhǔn)和穿戴時(shí)間才能使用。相比之下,Kinect這樣的光學(xué)設(shè)備在某些對(duì)于精度要求不高的場(chǎng)景可能也會(huì)被應(yīng)用。全身動(dòng)捕在很多場(chǎng)合并不 是必須的,而它交互設(shè)計(jì)的一大痛點(diǎn)是沒有反饋,用戶很難感覺到自己的操作是否有效。

  代表公司:uSens淩感科技

  3、“肌電模擬”實(shí)現(xiàn)交互

  因?yàn)樯窠?jīng)通道是一個(gè)精巧而復(fù)雜的結(jié)構(gòu),從外部皮膚刺激是不太可能的,所以利用肌肉電刺激來(lái)模擬真實(shí)感覺需要還有一定的難度。目前的生物技術(shù)水平無(wú)法利 用肌肉電刺激來(lái)高度模擬實(shí)際感覺。有一個(gè)VR拳擊設(shè)備Impacto用肌電模擬實(shí)現(xiàn)交互。Impacto設(shè)備分為兩部分,一部分是震動(dòng)馬達(dá),能產(chǎn)生震動(dòng)感,這個(gè)在一般的游戲手柄中可以體驗(yàn)到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統(tǒng),通過(guò)電流刺激肌肉收縮運(yùn)動(dòng)。兩者的結(jié)合能夠給人們帶來(lái)一種錯(cuò)覺,誤以為自己擊中了游戲中的對(duì)手,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)備會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候產(chǎn)生類似真正拳擊的“沖擊感”。

  代表公司:德國(guó)哈索普列特納研究所HCI

  4、“觸覺反饋”實(shí)現(xiàn)交互

  觸覺反饋主要是按鈕和震動(dòng)反饋,大多通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)手柄實(shí)現(xiàn),這樣高度特化/簡(jiǎn)化的交互設(shè)備的優(yōu)勢(shì)顯然是能夠非常自如地在諸如游戲等應(yīng)用中使用,但是它無(wú)法適應(yīng)更加廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。目前三大VR頭顯廠商Oculus、索尼、HTC Valve都不約而同的采用了虛擬現(xiàn)實(shí)手柄作為標(biāo)準(zhǔn)的交互模式:兩手分立、6個(gè)自由度空間跟蹤,帶按鈕和震動(dòng)反饋的手柄。這樣的設(shè)備顯然是用來(lái)進(jìn)行一些高度特化的游戲類應(yīng)用的,這也可以視作一種商業(yè)策略,因?yàn)閂R頭顯的早期消費(fèi)者大多數(shù)是游戲玩家。

  代表公司: TacTIcal HapTIcs

  5、“語(yǔ)音”實(shí)現(xiàn)交互

  VR 用戶在體驗(yàn)時(shí)主要是環(huán)顧四周,不斷發(fā)現(xiàn)和探索。圖形指示可能會(huì)對(duì)沉浸感產(chǎn)生影響,這時(shí)如果用戶和VR世界進(jìn)行語(yǔ)音交互,會(huì)更加自然,而且它是無(wú)處不在無(wú)時(shí)不有的,用戶不需要移動(dòng)頭部和尋找它們,在任何方位任何角落都能和他們交流。

  代表公司:Fraunhofer IIS

  6、“方向追蹤”實(shí)現(xiàn)交互

  方向追蹤可用來(lái)控制用戶在VR中的前進(jìn)方向,但很多時(shí)候都會(huì)受空間的限制,追蹤調(diào)整方向也可能會(huì)有轉(zhuǎn)不過(guò)去的情況。交互設(shè)計(jì)師給出了解決方案——按下 鼠標(biāo)右鍵則可以讓方向回到原始的正視方向或者叫做重置當(dāng)前凝視的方向,或者可以通過(guò)搖桿調(diào)整方向,或按下按鈕回到初始位置。但是這也有可能會(huì)使用很累,削弱了舒適性。

  代表公司:創(chuàng)想智控

  7、“真實(shí)場(chǎng)地”實(shí)現(xiàn)交互

  超重度交互的虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園The Void采用了這種途徑,就是造出一個(gè)與虛擬世界的墻壁、阻擋和邊界等完全一致的可自由移動(dòng)的真實(shí)場(chǎng)地,這種真實(shí)場(chǎng)地通過(guò)仔細(xì)的規(guī)劃關(guān)卡和場(chǎng)景設(shè)計(jì)就能夠給用戶帶來(lái)種種外設(shè)所不能帶來(lái)的良好體驗(yàn)。把虛擬世界構(gòu)建在物理世界之上,讓使用者能夠感覺到周圍的物體并使用真實(shí)的道具,比如手提燈、劍、槍等,中國(guó)媒體稱之為“地表最強(qiáng)娛樂設(shè)施”。這種的缺點(diǎn)是規(guī)模及投入較大,且只能適用于特定的虛擬場(chǎng)景,在場(chǎng)景應(yīng)用的廣泛性上受限。

  代表項(xiàng)目:主題公園The Void

  8、“手勢(shì)跟蹤”實(shí)現(xiàn)交互

  光學(xué)跟蹤的優(yōu)勢(shì)在于使用門檻低,場(chǎng)景靈活,用戶不需要在手上穿脫設(shè)備。目前,手勢(shì)追蹤有兩種方式,各有優(yōu)劣。一種是光學(xué)跟蹤,第二種是數(shù)據(jù)手套。

  光學(xué)跟蹤未來(lái)在一體化移動(dòng)VR頭顯上直接集成光學(xué)手部跟蹤用作移動(dòng)場(chǎng)景的交互方式是一件很可行的事情。但由于視場(chǎng)受局限,需要用戶付出腦力和體力才能實(shí)現(xiàn)的交互是不會(huì)成功的,使用手勢(shì)跟蹤會(huì)比較累而且不直觀,沒有反饋。

  數(shù)據(jù)手套的優(yōu)勢(shì)在于沒有視場(chǎng)限制,而且完全可以在設(shè)備上集成反饋機(jī)制。但是用戶需要穿脫設(shè)備,而且作為一個(gè)外設(shè)其使用場(chǎng)景還是受局限。

  代表公司:Leap MoTIon

  9、“傳感器”實(shí)現(xiàn)交互

  傳感器能夠幫助人們與多維的VR信息環(huán)境進(jìn)行自然地交互。比如,人們進(jìn)入虛擬世界是想在虛擬世界中到處走走看看,但目前這些大多數(shù)是設(shè)備上的各種傳感器產(chǎn)生的,比如智能感應(yīng)環(huán)、溫度傳感器、光敏傳感器、壓力傳感器、視覺傳感器等,能夠通過(guò)脈沖電流讓皮膚產(chǎn)生相應(yīng)的感覺,或是把游戲中觸覺、嗅覺等各種感知傳送到大腦。目前已有的應(yīng)用傳感器的設(shè)備體驗(yàn)度都不高,在技術(shù)上還需要做出很多突破。

  代表公司:FeelReal

  總結(jié)

  到目前為止,VR領(lǐng)域目前還沒有一個(gè)成熟的具有普適性的操控交互手段。以上大概列舉了目前業(yè)界理論上比較主張的幾種交互形式。這些交互形式到目前為止,雖然各自有各自的優(yōu)點(diǎn),但也都存在一定的缺陷。比如眼球追蹤,盡管眾多公司都在研究眼球追蹤技術(shù),但幾乎沒有一家的解決方案令人滿意,都無(wú)法提供精準(zhǔn)和實(shí)時(shí)的反饋?;蛉鐒?dòng)作捕捉,市面上的動(dòng)作捕捉設(shè)備只會(huì)在特定超重度的場(chǎng)景中使用,而且需要用戶花費(fèi)比較長(zhǎng)的時(shí)間穿戴和校準(zhǔn)才能夠使用,而且這種方式的一 大痛點(diǎn)是沒有反饋,用戶很難感覺到自己的操作是有效的。

  又如觸覺反饋,它無(wú)法適應(yīng)更加廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,雖然目前三大VR頭顯廠商 Oculus、索尼、HTC Vive都不約而同的采用了虛擬現(xiàn)實(shí)手柄作為標(biāo)準(zhǔn)的交互模式,但這只是針對(duì)一些高度特化的游戲類應(yīng)用或輕度的消費(fèi)應(yīng)用,不過(guò)是商家退而求其次的一種妥協(xié)策略,因?yàn)閂R頭顯的早期消費(fèi)者基本是游戲玩家。再比如語(yǔ)音交互,首先機(jī)器對(duì)于人類語(yǔ)言的理解就是一大問題,簡(jiǎn)單的語(yǔ)音還好,復(fù)雜的就不行了,而理解之后機(jī)器對(duì)指令能否準(zhǔn)確執(zhí)行又是一大問題。

  對(duì)于人類來(lái)說(shuō),最自然最有效的的交互方式有兩個(gè)當(dāng)屬動(dòng)作莫屬了,因?yàn)榧幢阏Z(yǔ)言不通,你仍然可以通過(guò)動(dòng)作的比劃與他人進(jìn)行溝通。放在VR里面來(lái)說(shuō),肢體和手勢(shì)動(dòng)作可以用于大部分交互場(chǎng)景,尤其是輕度交互的固定場(chǎng)景還是對(duì)于重度交互的移動(dòng)場(chǎng)景,手勢(shì)的優(yōu)勢(shì)都非常突出。

  虛擬現(xiàn)實(shí)是一場(chǎng)交互方式的新革命,作為一項(xiàng)能夠“欺騙”大腦的終極技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)應(yīng)用在醫(yī)學(xué)、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開發(fā)、文物古跡保護(hù)等領(lǐng)域。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)交互的輸入方式尚未統(tǒng)一,市面上的各種交互設(shè)備仍存在各自的不足。但是隨著多玩家虛擬現(xiàn)實(shí)交互游戲的介入以及玩家追蹤技術(shù)的發(fā)展,我們不難判斷未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的多人真實(shí)交互將如日中天。

來(lái)源:電子發(fā)燒友網(wǎng) 責(zé)任編輯:云燕 我要投稿
校體購(gòu)終極頁(yè)

相關(guān)閱讀

  • VR教育廠商嘉蓮科技攜VR虛擬教室產(chǎn)品亮相中國(guó)教裝展,獲得客戶一致好評(píng)!
    搜狐10-30
    10月25日—10月27日,專業(yè)VR教育研發(fā)廠商嘉蓮VR攜優(yōu)質(zhì)VR教育產(chǎn)品,精彩亮相第84屆中國(guó)教育裝備展示會(huì)。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)人氣爆棚,嘉蓮VR系列產(chǎn)品引發(fā)體驗(yàn)熱潮,不僅彰顯了創(chuàng)新融合的力量,更為教育裝備...
  • 嘉蓮VR心理健康——讓心理治愈多一個(gè)維度、構(gòu)建心理干預(yù)新生態(tài)
    搜狐09-04
    前言:近年來(lái),伴隨社會(huì)的飛速發(fā)展和人們壓力的倍增,心理健康問題成為不容忽視的社會(huì)議題。在國(guó)家相關(guān)政策支持下,嘉蓮VR心理健康產(chǎn)品線應(yīng)運(yùn)而生,巧妙融合科技關(guān)懷與心理健康需求,致力于通過(guò)...
  • 嘉蓮VR教育:超越想象!觸手可及的沉浸式VR教育!
    搜狐08-06
    前言:在探索智慧教育未來(lái)的征途上,嘉蓮VR作為專業(yè)VR教育品牌廠商,始終致力于打造優(yōu)質(zhì)的VR教育產(chǎn)品和服務(wù)。如何讓課堂教育煥發(fā)趣味光彩?單向知識(shí)傳遞如何變成多向智慧交流?如何點(diǎn)燃并持續(xù)增強(qiáng)...
  • 選VR——認(rèn)準(zhǔn)專業(yè)VR教育廠商嘉蓮科技(嘉蓮VR)!
    搜狐06-04
    一、嘉蓮VR品牌介紹北京嘉蓮科技有限公司(簡(jiǎn)稱:嘉蓮VR)是一家專業(yè)從事VR/AR相關(guān)產(chǎn)品研究與開發(fā)的VR教育廠商。公司憑借先進(jìn)的技術(shù)、專業(yè)成熟的團(tuán)隊(duì)、標(biāo)準(zhǔn)化的運(yùn)營(yíng)管理,全面打造了嘉蓮VR教室、...
  • 專業(yè)VR教育廠商嘉蓮VR亮相中國(guó)教育裝備展,獲得客戶一致好評(píng)

    專業(yè)VR教育廠商嘉蓮VR亮相中國(guó)教育裝備展,獲得客戶一致好評(píng)
    搜狐04-28
    4月21日,以“數(shù)字賦能教育、創(chuàng)新引領(lǐng)未來(lái)”為主題,為期3天的第83屆中國(guó)教育裝備展示會(huì)在重慶國(guó)際博覽中心圓滿落幕!專業(yè)VR教育品牌廠商嘉蓮VR,重磅...
  • 知名VR教育廠家“嘉蓮VR”招募城市合伙人!
    搜狐03-04
    新年伊始,萬(wàn)象更新。根據(jù)公司發(fā)展戰(zhàn)略,為全面滿足業(yè)務(wù)需求,嘉蓮VR面向全國(guó)各地區(qū),招募城市合伙人!1、嘉蓮VR品牌簡(jiǎn)介北京嘉蓮科技有限公司(簡(jiǎn)稱:嘉蓮VR)是一家專業(yè)從事VR/AR相關(guān)產(chǎn)品研究...
  • 知名VR教育廠商嘉蓮VR2024代理新政招募城市合伙人
    搜狐02-01
    選VR,認(rèn)準(zhǔn)嘉蓮科技!嘉蓮人不懈追求品質(zhì)、服務(wù)、客戶體驗(yàn),成績(jī)斐然。相繼落地VR案例2000余例,受到各行業(yè)客戶一致好評(píng)。一、風(fēng)口:蓄勢(shì)待發(fā)近年來(lái),全球VR出貨量逐年遞增,中國(guó)VR教育市場(chǎng)規(guī)模...
  • 嘉蓮VR2023年終總結(jié),“嘉”績(jī)“蓮”連!

    嘉蓮VR2023年終總結(jié),“嘉”績(jī)“蓮”連!
    搜狐01-04
    時(shí)光荏苒,辭舊迎新,春夏秋冬又一年。驀然回首,一年來(lái),嘉蓮成績(jī)斐然。在嘉蓮人不懈努力下,嘉蓮VR持續(xù)做大做強(qiáng),穩(wěn)坐優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)化知名VR廠商品牌。嘉...

版權(quán)與免責(zé)聲明:

① 凡本網(wǎng)注明"來(lái)源:教育裝備采購(gòu)網(wǎng)"的所有作品,版權(quán)均屬于教育裝備采購(gòu)網(wǎng),未經(jīng)本網(wǎng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載、摘編或利用其它方式使用。已獲本網(wǎng)授權(quán)的作品,應(yīng)在授權(quán)范圍內(nèi)使用,并注明"來(lái)源:教育裝備采購(gòu)網(wǎng)"。違者本網(wǎng)將追究相關(guān)法律責(zé)任。

② 本網(wǎng)凡注明"來(lái)源:XXX(非本網(wǎng))"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé),且不承擔(dān)此類作品侵權(quán)行為的直接責(zé)任及連帶責(zé)任。如其他媒體、網(wǎng)站或個(gè)人從本網(wǎng)下載使用,必須保留本網(wǎng)注明的"稿件來(lái)源",并自負(fù)版權(quán)等法律責(zé)任。

③ 如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)等問題,請(qǐng)?jiān)谧髌钒l(fā)表之日起兩周內(nèi)與本網(wǎng)聯(lián)系,否則視為放棄相關(guān)權(quán)利。

校體購(gòu)產(chǎn)品