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第八屆圖書館論壇 校體購2

炒作浪潮后的寒冬 2016年VR產(chǎn)業(yè)大事記

教育裝備采購網(wǎng) 2017-01-04 09:30 圍觀530次

  經(jīng)過一年的發(fā)展,2016年也坐實(shí)了“VR元年”的稱號(hào),代表了一個(gè)全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。但伴隨過度的炒作,也使得在VR的近年發(fā)展中2016年即是最好的一年也是最壞的一年。

  伴隨Oculus Rift、HTC Vive在2016年上半年的發(fā)售,市場對(duì)這波VR浪潮的炒作在2016年上半年達(dá)到鼎盛,尤其是在中國。但下半年便隨即大幅下滑,甚至充滿“VR寒冬”的氣息。

  

  越來越多最初不明所以的用戶開始形成了“VR就是3D”的基礎(chǔ)認(rèn)知。當(dāng)然,這個(gè)認(rèn)知是極度片面的,但是目前我們短期內(nèi)也無法糾正這個(gè)片面的認(rèn)知。在這波VR浪潮中,導(dǎo)致這樣的認(rèn)知可以說是市場普及教育的失敗。

  1. 總產(chǎn)值

  VR在2016年到底產(chǎn)生了多少營收?

  數(shù)據(jù)分析公司SuperData在12月22日左右發(fā)布報(bào)告說,2016年全球VR總產(chǎn)值約為27億美元。該公司曾在2016年1月份預(yù)測2016年VR市場總產(chǎn)值將達(dá)51億美元,接著在3月份把預(yù)測值調(diào)低為36億美元,然后又在4月份把預(yù)測值調(diào)低為29億美元。

  

  另一家叫集邦科技的數(shù)據(jù)分析公司在2016年12月16日左右發(fā)布報(bào)告說,2016年全球VR總產(chǎn)值約為19億美元,但該數(shù)據(jù)不包括移動(dòng)VR。該公司曾在2015年12月預(yù)測2016年VR市場總產(chǎn)值將達(dá)到67億美元。

  

  VR在2016年到底賣了多少頭顯設(shè)備?

  SuperData在12月初發(fā)布報(bào)告說,谷歌 Cardboard類年銷量約為8440萬臺(tái),三星Gear VR約為231.6萬臺(tái),索尼PSVR約為74.5萬臺(tái),HTC Vive約為45萬臺(tái),Oculus Rift約為35.5萬臺(tái),谷歌Daydream View約為26萬臺(tái)。

  SuperData曾在2016年1月份預(yù)測說,2016年谷歌Cardboard類年銷量將達(dá)2710萬臺(tái),三星Gear VR將達(dá)250萬臺(tái),索尼PSVR將達(dá)190萬臺(tái),PC VR(Oculus Rift + HTC Vive)將達(dá)660萬臺(tái)。

  

  而集邦科技在12月16日左右的報(bào)告中稱,2016年全球VR頭顯設(shè)備(不含移動(dòng)VR)的銷量為291萬臺(tái)左右。其中,索尼PSVR約為150萬臺(tái)、Oculus Rift約為65萬臺(tái)、HTC Vive約為46萬臺(tái),其他品牌累計(jì)約為30萬臺(tái)。

  

  該公司曾在2015年12月預(yù)測說,2016年VR設(shè)備(不含移動(dòng)VR)銷量將達(dá)到1400萬臺(tái)。隨后在6月份,該公司又調(diào)整預(yù)測說,2016年VR設(shè)備(不含移動(dòng)VR)銷量將達(dá)到900萬臺(tái),其中索尼PSVR為600萬,Oculus Rift為230萬,HTC Vive為70萬。

  從數(shù)據(jù)可以看出,Superdata和集邦科技在總產(chǎn)值和總銷量的預(yù)測數(shù)據(jù)報(bào)告上有較大的出入,但都明顯表明年終的數(shù)據(jù)大大低于年初的預(yù)測數(shù)據(jù)(Cardboard銷量除外)。

  當(dāng)然,我們也有去跟蹤其他有影響力的報(bào)告數(shù)據(jù),但其他都沒有細(xì)化的數(shù)據(jù)項(xiàng),也沒有像Superdata和集邦科技這兩家分析公司一樣,分別在年前和年末都有相應(yīng)的報(bào)告。而且,相比這兩家公司的年末數(shù)據(jù),其他一些數(shù)據(jù)分析公司的預(yù)測數(shù)據(jù)出奇的夸張。

  無論如何,VR設(shè)備銷量大大低于市場的預(yù)期已經(jīng)是不可改變的事實(shí),這也讓不少VR從業(yè)者開始有點(diǎn)迷茫。

  VR消費(fèi)者內(nèi)容在2016年得到了長足的發(fā)展。根據(jù)我們對(duì)Oculus Home、Steam、Viveport以及PlayStation Store四個(gè)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),消費(fèi)者內(nèi)容(游戲+應(yīng)用)在2015年僅為213款,而到2016年底這個(gè)數(shù)據(jù)達(dá)到了2378款,翻了11倍,增長率高達(dá)1016%。這個(gè)增長量也符合YiVian在2016年8月份的預(yù)測。

  

  當(dāng)然,市場上的VR內(nèi)容不止于這個(gè)數(shù),還有很多內(nèi)容是面向商業(yè)用戶,以及一些特殊的狹隘消費(fèi)市場。但是來自四大備受關(guān)注的VR設(shè)備(HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及Gear VR)的相應(yīng)內(nèi)容平臺(tái)的數(shù)據(jù)足以揭示VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,這四款設(shè)備分別在PC端、移動(dòng)端以及主機(jī)端引領(lǐng)全球。

  

  根據(jù)SteamSpy統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),Steam上用戶數(shù)排名前100的VR內(nèi)容的累積用戶數(shù)超過了750萬(一個(gè)用戶擁有多款VR內(nèi)容會(huì)重復(fù)計(jì)算),平均每款內(nèi)容擁有75000個(gè)用戶。這100款內(nèi)容的用戶數(shù)均有2萬以上,其中最高的是Valve出品的內(nèi)容《The Lab》,超過44萬。

  

  在Steam平臺(tái),已經(jīng)有40多款來自中國團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容,平均用戶數(shù)在4000左右,其中用戶數(shù)最高的是來自上海SandVUE團(tuán)隊(duì)的《夢點(diǎn)?危機(jī)(DreamLand)》,擁有40000級(jí)別的用戶量。

  4. 投資資本

  根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2016年針對(duì)VR領(lǐng)域初創(chuàng)公司的總投資超過120次,總投資金額近8億美元,該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不包括AR頭顯(眼鏡)、AR應(yīng)用以及非初創(chuàng)公司等的數(shù)據(jù)。投資涉及的領(lǐng)域有影視、游戲、服務(wù)與解決方案、VR頭顯、廣告及市場營銷、應(yīng)用程序、技術(shù)等。其中影視、游戲、服務(wù)與解決方案占據(jù)前三,可見VR內(nèi)容及服務(wù)已經(jīng)成為投資熱點(diǎn)。

  

  2016年是資本大舉進(jìn)入VR市場的一年,其中最大的一筆投資是美國虛擬現(xiàn)實(shí)影視公司NextVR的8000萬美元B輪融資,由中國網(wǎng)易及中信國安領(lǐng)投。另外來自硅谷華人創(chuàng)辦的VR公司uSens凌感科技也在其A輪中融得2000萬美元資金,列屬2016年十大VR創(chuàng)業(yè)公司融資事件之一。

  5. 未來展望

  除了三大VR硬件產(chǎn)品的上市發(fā)售,2016年最讓人激動(dòng)人心的事情莫過于Oculus VR公司在其10月份的開發(fā)者大會(huì)Oculus Connect 3(簡稱:OC3)上公布的研究成果以及未來展望。

  每次談?wù)揤R,我們都喜歡設(shè)問5年后的VR市場,而Oculus在OC3上給了我們一個(gè)非常美好的答案。Oculus VR公司首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)表示,目前備受各方面技術(shù)瓶頸制約的VR到2021年將會(huì)實(shí)現(xiàn)一次技術(shù)上的全面升級(jí)。

  這些技術(shù)升級(jí)主要包括:

  更輕更舒適佩戴的設(shè)備

  單眼4K分辨率顯示屏

  140度FOV視場

  成熟的注視點(diǎn)渲染技術(shù)

  更好的空間音效

  更自然的動(dòng)作控制交互

  更精細(xì)的計(jì)算機(jī)視覺應(yīng)用

  6. VR重大事件

  除了三大高端VR頭顯設(shè)備的上市,2016年還發(fā)生了很多將對(duì)VR行業(yè)產(chǎn)生重大影響及推動(dòng)作用的事件。下面是我們?cè)u(píng)選出來的十大重大事件。

  Mozilla與谷歌聯(lián)手推出第一份WebVR API標(biāo)準(zhǔn)提案

  Khronos Group發(fā)起首個(gè)VR標(biāo)準(zhǔn)倡議,獲谷歌、AMD、Oculus、英偉達(dá)、Valve等巨頭支持

  Unity、Unreal等VR內(nèi)容開發(fā)引擎推出VR編輯器

  Oculus VR公司推出異步時(shí)間扭曲(ATW)技術(shù)以及異步空間扭曲(ASW)技術(shù)

  Oculus Story Studio工作室VR動(dòng)畫作品《亨利》(Henry)榮獲VR電影史上第一個(gè)艾美獎(jiǎng)

  Valve開始局部開放Lighthouse定位追蹤技術(shù)

  谷歌推出Daydream VR平臺(tái)

  微軟針對(duì)VR推出通用系統(tǒng)平臺(tái)Windows Holographic,以及通用VR頭顯解決方案Win10 VR

  HTC正式推出HTC Vive無線解決方案

  Valve與Pixvana合作試驗(yàn)10K視場自適應(yīng)360度視頻直播

來源:YIVIAN 責(zé)任編輯:黃磊 我要投稿
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