眾所周知,STEAM是Science(科學(xué)), Technology(技術(shù)), Engineering(工程), Arts(藝術(shù)), Maths(數(shù)學(xué))五個(gè)學(xué)科的英語(yǔ)單詞縮寫,有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識(shí)的教育方式,STEAM是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念。
調(diào)查顯示,現(xiàn)在在校的學(xué)生未來(lái)將從事的工作崗位可能會(huì)有65%是新興職位。為了應(yīng)對(duì)這種變化,在注重知識(shí)學(xué)習(xí)的同時(shí),著眼思維方式和動(dòng)手能力的培養(yǎng)也十分重要。除了積極促進(jìn)國(guó)際交流外,索尼KOOV自進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)以來(lái),堅(jiān)持致力于STEAM教育在中國(guó)的落地。
索尼KOOV的重點(diǎn)是搭建“基礎(chǔ)設(shè)施平臺(tái)”,索尼國(guó)際教育董事長(zhǎng)礒津政明解釋到,索尼KOOV不是在出售服務(wù)或應(yīng)用,而是更強(qiáng)調(diào)開(kāi)放性和平臺(tái)性,因此我們看到,相比推出自由課程體系的樂(lè)高,索尼KOOV在教育上的玩法有所不同,后者目前已經(jīng)和北京、上海、杭州、寧波、廣州的一些學(xué)校展開(kāi)合作,試點(diǎn)基于STEAM教育的“索尼KOOV實(shí)驗(yàn)”。據(jù)悉,索尼與國(guó)內(nèi)學(xué)校的合作還會(huì)陸續(xù)展開(kāi),不論公立或私立。
“在STEAM教育范疇里,趣味性強(qiáng)的機(jī)器人及編程學(xué)習(xí)非常受學(xué)生們歡迎。”北京大學(xué)教育學(xué)院教育技術(shù)系副院長(zhǎng)教授尚俊杰教授坦言,"對(duì)中小學(xué)生來(lái)說(shuō)游戲化編程有助于培養(yǎng)計(jì)算思維,這種思維方式對(duì)學(xué)生很重要,需要從小抓起。”同時(shí)尚院長(zhǎng)作為索尼KOOV教育機(jī)器人的用戶,他認(rèn)為索尼KOOV產(chǎn)品通過(guò)拼插和編程為孩子帶來(lái)創(chuàng)意的具象化體驗(yàn),是現(xiàn)階段能較好融合STEAM教育理念的教育機(jī)器人產(chǎn)品。





