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教育裝備采購網(wǎng)
第八屆圖書館論壇 校體購2

索尼獲得新PSVR控制器專利 微軟加強MR教育

教育裝備采購網(wǎng) 2018-01-24 09:34 圍觀1376次

  索尼的PSVR可以說是目前所有VR設(shè)備中最出色的一款,但PlayStation Move控制器在某種程度上并不受歡迎。有消息表示,索尼剛剛獲得一項新的專利,新的控制器可能正在研發(fā)之中。

  該專利由索尼互動娛樂在日本提交,并于本月早些時候發(fā)布。該專利是一個新的控制器,看起來可能是Moves的完美替代品。雖然整體外觀可能會與PlayStation Move類似,但還是有很大的不同。最明顯的是,手柄中心看起來像一個模擬棒。由于缺乏這一模擬棒,原來的Move是PSVR游戲的一個巨大痛點,所以很高興看到這個問題可以在未來得到解決。

  在其他地方,這款控制器看起來像配有各種按鈕,包括在后面的觸發(fā)器,看起來像四個按鈕的按鈕(大概)是在頂部的圓形主頁按鈕。甚至還有一個手帶可以幫助你保持控制。現(xiàn)在無法判斷的是,這個控制器是否能夠解決Move的遮擋問題,當(dāng)PSVR的攝像頭覆蓋不到時,手柄就無法正常工作。

  在同一天發(fā)布的另一個專利還提到能夠追蹤用戶手指的位置,這表明我們可能會在新控制器中看到某種形式的手部跟蹤。

  行業(yè)丨微軟加強MR教育 推出系列軟硬件服務(wù)

  隨著科技在日常生活中日益普及,科學(xué),技術(shù),工程及數(shù)學(xué)等基礎(chǔ)科學(xué)專業(yè)的需求明顯增加。為了鼓勵學(xué)生對STEM的興趣,微軟正在為學(xué)校和教育中心推出新的Windows 10設(shè)備,這一設(shè)備包括混合現(xiàn)實(MR)頭顯。

  微軟教育表示將提供一系列Windows 10設(shè)備,其中包括筆記本電腦,平板電腦和一系列包括Office365在內(nèi)的軟件以及旨在鼓勵對STEM學(xué)科領(lǐng)域感興趣的系列教材。

  研究表明, VR/MR等沉浸式技術(shù)在教育方面具有積極作用,能夠激發(fā)學(xué)生的參與感,給學(xué)生留下更深的印象。

  因此,Microsoft教育軟件包的一部分將包括MR產(chǎn)品和體驗,旨在幫助教師和教育工作者充分利用MR設(shè)備。目前正在對其程序進(jìn)行幾次新的更新,包含:

  全球最大的教育公司皮爾遜將在2018年3月推出一個新的課程,在HoloLens和Windows 10 MR頭顯上運行。課程將包括六項新應(yīng)用,以證明教育的價值或價值。

  與WGBH“將宇宙帶到美國的教室”項目建立合作,該項目將通過PBS LearningMedia在美國各地分發(fā)。旨在把地球和空間科學(xué)帶入課堂,增加參與度。

  隨著課堂上對HoloLens的需求不斷增加,微軟宣布將為HoloLens提供一個有限時間內(nèi)的學(xué)術(shù)報價。

  微軟教育的其他計劃包括與BBC教育和樂高合作來提供交互式教育內(nèi)容,以及Minecraft: Education Edition的新化學(xué)更新。

  資訊丨Facebook發(fā)布影視時間單位Flicks 用于VR電影

  Facebook作為一個創(chuàng)新者,在推特上宣布,通過Github發(fā)布了一個全新的時間單位。這個新時間單位被稱為Flicks,專門用于電影,電視和視頻媒體中的視覺效果藝術(shù)。

  視覺效果中通常需要使用時間碼,VFX的藝術(shù)家、制作人和剪輯人員在幾秒鐘內(nèi)能工作,但是在納秒內(nèi)工作可能會導(dǎo)致一些混亂的編碼,因為它們不容易轉(zhuǎn)換成標(biāo)準(zhǔn)的視頻幀速率。因此,F(xiàn)acebook開發(fā)了時間單位,根據(jù)它的Github頁面,“這是大于納秒的最小時間單位,并且可以在整數(shù)數(shù)量上精確地表示一個幀的持續(xù)時間”。

  Flicks最初是由VFX藝術(shù)家Christopher Horvath和Oculus員工在2016年的Facebook上發(fā)布。

  有趣的是,這個時間單位是由Oculus Story Studio的一名員工創(chuàng)建,通過Oculus VR的Github存儲庫發(fā)布,而不是通過Facebook本身。VR電影制作還處于起步階段,與傳統(tǒng)的電影制作相比,它仍然處于“火車大劫案”階段。但是Flicks證明了VR電影工作室正試圖走向一個新的美好未來。

 

  

  美國滑雪和滑雪板協(xié)會正在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)訓(xùn)練滑雪運動員,備戰(zhàn)平昌冬奧會。

  今年的韓國平昌冬奧會即將到來,運動員只有有限的時間為2月9日開始的比賽進(jìn)行訓(xùn)練。雖然VR技術(shù)正在努力尋找消費者場景,但它幾乎是專門用來幫助美國的高山滑雪者訓(xùn)練的。

  一位協(xié)會代表通過電子郵件表示:“球隊教練將在360視頻中捕捉運動員參賽的比賽路線,并以較低的速度記錄下來,然后加快速度,讓運動員可以看到實時比賽情況。 VR提供一個可以用來最大化性能的工具。”

  運行軟件的VR頭顯以最快速度模擬了在山上跑步的體驗,而滑雪形狀的平衡板提供了一些觸覺反饋(盡管它們沒有被納入到硬件中)。

  在技術(shù)早期,仿真可能使美國在80年代具有競爭優(yōu)勢,但是現(xiàn)在360相機(jī)和虛擬現(xiàn)實頭顯并未普及,也很容易在像奧運會這樣的級別的比賽中獲得優(yōu)勢。一位奧運會代表表示:“我們確信其他團(tuán)隊正在研究VR,或者已經(jīng)在使用它,但我們都傾向于將這些事情保密。”

  奧林匹克滑雪項目將于2月10日開始,令人期待的是這個有趣的VR應(yīng)用是否有效。

來源:VR新聞 責(zé)任編輯:壽淑衡 我要投稿
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