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斯坦福大學(xué)報(bào)告:VR對兒童的影響可能更大

教育裝備采購網(wǎng) 2018-04-09 09:13 圍觀366次

  斯坦福大學(xué)的調(diào)查人員在一份報(bào)告中指出,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)正開始走進(jìn)千家萬戶,父母和教育工作者必須了解這項(xiàng)技術(shù)對兒童的潛在影響。

  日前,斯坦福大學(xué)的研究人員與Common Sense Media合作發(fā)布了《Virtual Reality 101: What You Need to Know About Kids and VR》,以幫助我們了解如何將這項(xiàng)新技術(shù)應(yīng)用于日常生活和學(xué)習(xí)之中。

  簡稱為VR的虛擬現(xiàn)實(shí)正在徹底改變?nèi)藗凅w驗(yàn)世界的方式。報(bào)告合著者,斯坦福大學(xué)虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)始人杰里米·拜倫森教授指出:“與其他媒介相比,VR是一種傳遞信息的極其強(qiáng)大的方式。VR可以說是歷史上的最強(qiáng)大的媒介,而關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)對兒童影響的研究才剛剛開始。”

  Common Sense Media的創(chuàng)始人Jim Steyer贊同拜倫森的觀點(diǎn),并在報(bào)告中寫道:“由于VR正處于起步階段,我們有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會來在這次技術(shù)浪潮中保持領(lǐng)先地位。”Common Sense Media是一家獨(dú)立的非營利組織,主要幫助家長為孩子做出關(guān)于媒介和技術(shù)的明智選擇。值得一提的是,Steyer同時(shí)是斯坦福大學(xué)種族與民族比較研究的客座教授。

  1。 父母對VR的態(tài)度

  報(bào)告中包含了3613位家長對虛擬現(xiàn)實(shí)的態(tài)度調(diào)查結(jié)果。拜倫森說道:“在這次調(diào)查之前,我們并不清楚孩子們是如何使用虛擬現(xiàn)實(shí),甚至有多少孩子使用虛擬現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)在我們初步了解了這項(xiàng)技術(shù)的普及和使用情況。”

  下面是關(guān)于本次調(diào)查的部分關(guān)鍵發(fā)現(xiàn):

  雖然尚不清楚VR對兒童健康和大腦發(fā)育的長期影響,但60%的家長有點(diǎn)擔(dān)心這在健康方面的負(fù)面影響。

  許多家長認(rèn)為VR存在積極的教育潛能。62%的家長認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)可以為他們的孩子提供教育體驗(yàn)。

  但是,只有22%的受訪者表示他們的孩子正在使用VR進(jìn)行學(xué)習(xí)。在使用過VR的孩子中,有76%的孩子玩過游戲。

  VR有可能成為鼓勵(lì)兒童發(fā)展同理心的有效工具,但大多數(shù)父母都持懷疑態(tài)度。在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),62%的家長并不認(rèn)為孩子會對別人抱有同情心。

  2。 剛起步的技術(shù),才開始的研究

  斯坦福大學(xué)虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室一直在研究虛擬現(xiàn)實(shí)對兒童的影響,而他們的研究幫助報(bào)告總結(jié)出VR的潛在影響。

  已經(jīng)研究虛擬現(xiàn)實(shí)近20年的拜倫森指出:“虛擬現(xiàn)實(shí)與其他媒介的一個(gè)不同點(diǎn)是,它能夠感知周圍情景,所以無論你轉(zhuǎn)向哪一邊,那一邊都會出現(xiàn)內(nèi)容。VR能夠?qū)δ愕纳眢w做出反應(yīng)。如果你想,你可以真正地走進(jìn)一個(gè)對象;如果你希望觸碰某物,你可以伸出手去并獲得觸覺反饋。”

  拜倫森認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)從許多方面來講都是模擬真實(shí)生活??傮w而言,他的發(fā)現(xiàn)表明虛擬現(xiàn)實(shí)可以對兒童產(chǎn)生巨大的影響。

  在2009年的研究中,拜倫森發(fā)現(xiàn)當(dāng)小學(xué)學(xué)齡的兒童看到自己在虛擬環(huán)境中與逆戟鯨同游時(shí),許多兒童隨后都會認(rèn)為這是真實(shí)事件。這項(xiàng)研究是與當(dāng)時(shí)的博士生Kathryn Segovia一同完成(她現(xiàn)在負(fù)責(zé)斯坦福大學(xué)d.school的學(xué)習(xí)與設(shè)計(jì))。

  拜倫森在2017年與Jakki Bailey進(jìn)行的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)角色對兒童的影響可能比電視或計(jì)算機(jī)更大。他們與專門研究媒體對兒童影響的教育性機(jī)構(gòu)Sesame Workshop進(jìn)行了合作,并且根據(jù)基于《芝麻街》的熱門角色Grover來設(shè)置了一個(gè)交互式沉浸VR環(huán)境。

  4-6歲的兒童可以與Grover一起開玩普通的兒童游戲,包括得令游戲和貼紙分享這樣的活動(dòng)。研究人員對比了VR屏幕和二維屏幕的數(shù)據(jù),并發(fā)現(xiàn)兒童更容易把VR版Grover當(dāng)成一位真正的朋友。

  斯坦福大學(xué)博士生交流項(xiàng)目的畢業(yè)生,現(xiàn)德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校的助理教授Bailey說道:“我們發(fā)現(xiàn),兒童會對虛擬環(huán)境中的角色產(chǎn)生更多的信任感。”

  Bailey表示,這種影響可能成為積極改變的力量,如果存在信任感,孩子們更有可能向其獲取信息和向其學(xué)習(xí)。

  3。 好鋼用在刀刃上

  拜倫森表示,VR可以成為一項(xiàng)有價(jià)值的學(xué)習(xí)工具,而許多父母們似乎都贊同這一觀點(diǎn)。報(bào)告顯示,62%的父母相信VR可以為他們的孩子提供教育性體驗(yàn)。

  拜倫森在談到成人普及率時(shí)表示:“有人誤認(rèn)為VR只是用于游戲。游戲領(lǐng)域存在一定的增長力,但強(qiáng)度沒有人們預(yù)期那樣強(qiáng)。VR存在更多有用的用例,如培訓(xùn),學(xué)習(xí)與通信,而這一切都正在獲得增長力。”拜倫森的實(shí)驗(yàn)室正在探索如何將VR體驗(yàn)用于提高同理心,克服偏見和對抗歧視。

  由于虛擬現(xiàn)實(shí)可以模擬實(shí)際體驗(yàn),它可以幫助兒童將自己從教育環(huán)境中學(xué)到的技能應(yīng)用至現(xiàn)實(shí)世界。

  隨著虛擬現(xiàn)實(shí)正在融入日常生活之中,拜倫森建議大家需保持謹(jǐn)慎的態(tài)度。在調(diào)查中,11%的家長表示他們8-17歲的孩子在使用虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)出現(xiàn)了暈眩的情況,10%表示孩子出現(xiàn)了頭痛,而13%的家長指出他們的孩子在佩戴頭顯時(shí)撞到某物。

  他建議家長應(yīng)該進(jìn)行一定的監(jiān)督和適度的保護(hù):對于年幼的孩子,建議5到10分鐘的遞增時(shí)間;而年齡較大的孩子和年輕人則建議是20分鐘。

來源:新浪游戲 責(zé)任編輯:賈軍茹 我要投稿
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