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教育裝備采購網(wǎng)
第八屆圖書館論壇 校體購2

未來教育領(lǐng)域“嘗鮮”引發(fā)教育3.0時(shí)代地震

教育裝備采購網(wǎng) 2016-08-10 15:08 圍觀516次

  傳統(tǒng)的黑板被電子白板取代;借由平板電腦,科技滲透到了教室;視頻教學(xué)加強(qiáng)了學(xué)生的專注度,并且為遠(yuǎn)程教育創(chuàng)造了更多的機(jī)會…每一次科技的進(jìn)步,都對教育領(lǐng)域產(chǎn)生著改變。

  在傳統(tǒng)教育技術(shù)時(shí)代,教育方式主要為口語、文字、黑板、圖片、實(shí)物等“人工化”化的1.0時(shí)代,隨著科技的不斷進(jìn)步,尤其是視聽媒體技術(shù)的進(jìn)步,電影、電視、互聯(lián)網(wǎng)、智能APP等畫面、聲音為標(biāo)志的教育2.0時(shí)代到來。近年來,隨著體感、AR、VR等虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)概念的提出,教育模式也逐步進(jìn)入到以“沉浸式”體驗(yàn)為主的3.0時(shí)代。

  AR、VR技術(shù)目前仍停留在概念階段,對教育而言,實(shí)際應(yīng)用性尚屬未知,并未有完整的教育產(chǎn)品誕生,而體感技術(shù),伴隨著新節(jié)奏等一批體感教育企業(yè)的崛起,體感教育逐漸成為教育3.0時(shí)代的代表性技術(shù)。

  體感教育的興起,似乎將兒童教育又推向了另一個新模式中,即在直觀的認(rèn)知之外,讓孩子可以去沉浸式地感受世界、并參與到每一個事物的“運(yùn)行”過程中,并與之發(fā)生互動,從而讓孩子對世界的認(rèn)知更立體、豐富。不少教育領(lǐng)域?qū)<遥踔翆Ⅲw感教育稱為是“兒童教育3.0時(shí)代”。

  素質(zhì)教育先導(dǎo),體感教育應(yīng)運(yùn)而生

  體感教育方式的興起,在某種程度上來說,是在國家提倡素質(zhì)教育的大背景下,對兒童實(shí)踐性、參與性的深度挖掘。國內(nèi)教育一直被詬病是應(yīng)試教育,學(xué)生是考試機(jī)器。對于在現(xiàn)行教育中增加素質(zhì)教育、增加學(xué)生的課外實(shí)踐活動的呼聲很高。國家雖然在推動素質(zhì)教育發(fā)展方面下了很多文件,但是真正落到實(shí)處是在這一兩年時(shí)間。

  從2014年開始,北京市教委先后下發(fā)了多個文件,在中小學(xué)推動素質(zhì)教育。比如由政府向素質(zhì)教育機(jī)構(gòu)買單的“課后”三點(diǎn)半活動;《北京市初中科學(xué)類學(xué)科教學(xué)改進(jìn)意見》要求鼓勵和引導(dǎo)學(xué)生走出課堂,將科學(xué)類學(xué)科不低于10%的課時(shí)用于開放性科學(xué)實(shí)踐活動,加強(qiáng)與社會教育機(jī)構(gòu)的合作,通過購買服務(wù);英語課改注重聽說能力的培養(yǎng);中考課改將綜合實(shí)踐活動納入評價(jià)體系等等。

  正是在這樣的形勢背景下,新東方、凱旋創(chuàng)投、好未來等諸多上市企業(yè)巨資投向兒童教育領(lǐng)域,但并未對教育模式做出實(shí)質(zhì)改變。另一方面,以新節(jié)奏智能科技為代表的技術(shù)型企業(yè)將著力點(diǎn)放在通過創(chuàng)新技術(shù)改變傳統(tǒng)的兒童教育模式,這也直接促成了體感教育模式的興起。

  游戲,是兒童教育的第一屬性

  素質(zhì)教育的核心是教學(xué)的實(shí)踐性,也就是我們常說的“寓教于樂”。而“玩”、“樂”是每一個孩子的天性,游戲符合兒童的特點(diǎn),可以幫助兒童發(fā)展體力、智力、交際能力和感情等。因此,引導(dǎo)兒童“帶有思考地玩,帶有智慧地玩”是兒童學(xué)習(xí)主動性的方式。“游戲+教育”,對兒童教育而言是相輔相成的。

  另一方面,兒童更強(qiáng)調(diào)“互動性”,且基本是“自學(xué)模式”的互動,而非人對人的交流模式。用“屏幕”保持住孩子短暫的注意力是不容易的,而保持注意力的同時(shí)還希望孩子學(xué)習(xí)到一些知識,那就更難了。

 

  孩子在課堂上操作《太陽系》體感教育課程

  在互動性和主動性方面,體感教育模式比傳統(tǒng)兒童教育產(chǎn)品具有壓倒性優(yōu)勢。除了充滿創(chuàng)意的故事情節(jié)和逼真的三維場景外,第一人稱的方式的互動學(xué)習(xí)方式,也是體感教育方式吸引孩子的核心因素之一。在體感教育課程體驗(yàn)過程中,孩子將注意力集中在通過特定的肢體動作完成教育相關(guān)內(nèi)容,通過連續(xù)的動作保持持續(xù)的注意力。而這種專注度,是配合在教育相關(guān)內(nèi)容的“關(guān)卡”上,有助于對教育內(nèi)容知識的掌握和吸收。

  體感模式學(xué)習(xí)效率更高

  最近,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)人機(jī)交互研究所針對普通手機(jī)游戲和整合Kinect體感游戲兩個不同平臺做出了一項(xiàng)研究,結(jié)果表明,在手機(jī)游戲和Kinect游戲兩個不同的平臺上,后者實(shí)際上有著更明顯的效果。如果通過Kinect讓孩子們來進(jìn)行積木的搭建,實(shí)際上已經(jīng)證明了是一種更有效果的學(xué)習(xí)方式,而要比簡單通過移動平臺游戲來的更好。

  在測試中,不同兩組的孩子被分別發(fā)給平板電腦或筆記本電腦、以及Kinect體感裝置和專用的投影大屏幕。研究人員發(fā)現(xiàn),被分到Kinect裝置一組的兒童學(xué)習(xí)效率更高,同時(shí)更容易搭建出穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)。同時(shí)他們還發(fā)現(xiàn),這些兒童非常喜歡通過Kinect來進(jìn)行游戲,甚至有人還向研究人員申請將Kinect借回家中。

  卡內(nèi)基梅隆大學(xué)人機(jī)交互研究所的研究證明,將游戲和真實(shí)物理元素混合起來在提高幼兒學(xué)習(xí)能力及體驗(yàn)中有著巨大的潛力。

  體感教育方式,提升少年兒童的身體素質(zhì)

  除了提升學(xué)習(xí)效率以外,體感教育方式對增強(qiáng)兒童身體素質(zhì)也有顯著的效果。在應(yīng)試教育的重壓之下,許多兒童更多時(shí)間都花費(fèi)在功課學(xué)習(xí)中,因?yàn)槿狈\(yùn)動而導(dǎo)致身體素質(zhì)變差。據(jù)大量的調(diào)查報(bào)告顯示,我國少年兒童的的心臟功能、力量、速度、肺活量、耐力等多項(xiàng)體能指標(biāo)正在逐年下降,肥胖率和視力低下率卻在逐年提升。相信每一位家長,每一位老師看到這些數(shù)據(jù)都會十分的揪心。

  造成少年兒童身體素質(zhì)下降的原因有很多,既有孩子不良的飲食習(xí)慣和行為習(xí)慣的主觀原因,也有環(huán)境污染越來越嚴(yán)重,運(yùn)動場地和運(yùn)動設(shè)施嚴(yán)重不足等客觀原因。為了提升孩子的身體素質(zhì),我國的基礎(chǔ)教育專家和一線的教育工作者做了大量的研究,也研發(fā)出許多創(chuàng)新的教育產(chǎn)品和方式,取得了理想效果。

  體感學(xué)習(xí)方式,增加孩子健康運(yùn)動

  在2015年10月,美國田納西大學(xué)的哈莉•雷納(Hollie Raynor)博士表示,體感游戲或?qū)⒊蔀閮和憻捝眢w的絕佳途徑。該結(jié)論通過精確的實(shí)驗(yàn)過程得出,實(shí)驗(yàn)的對象為5至8歲的兒童,他們身上裝有3個感應(yīng)器,一個位于臀部,另兩個安裝在手腕上。實(shí)驗(yàn)表明,進(jìn)行體感游戲操作比在沒有科學(xué)指導(dǎo)下的戶外活動的鍛煉強(qiáng)度大,鍛煉效果也更佳。

  哈莉•雷納(Hollie Raynor)博士的實(shí)驗(yàn)結(jié)論,在采用N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)進(jìn)行輔助教學(xué)的幼兒園和教育機(jī)構(gòu)得到了驗(yàn)證。在第一批使用N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)的說爾語言教育機(jī)構(gòu)的一堂課里可以看到,孩子扮演獵豹、海豚、消防員、甚至宇航員,通過奔跑、跳躍、攀爬、身體平衡、轉(zhuǎn)向等肢體動作操作屏幕中的“個人角色”,一堂課下來,許多孩子都滿頭大汗,身體的不同部位都得到了鍛煉。

  體感教育創(chuàng)新,內(nèi)容比技術(shù)更重要

  雖然體感交互技術(shù)對兒童教育有著獨(dú)特的優(yōu)勢,但光有創(chuàng)新技術(shù)沒有內(nèi)容是不行的。因?yàn)槔蠋?、家長和孩子并不關(guān)心課程是用什么技術(shù)開發(fā)出來的,他們只關(guān)心課程是否有趣,是否能給孩子帶來知識和快樂體驗(yàn)。

  據(jù)新節(jié)奏智能科技介紹,研發(fā)優(yōu)質(zhì)的體感教育課程,既包含了藝術(shù)創(chuàng)作,也包含了技術(shù)開發(fā),是一個科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪^程。第一步,由華南師范大學(xué)楊寧教授帶領(lǐng)的教研團(tuán)隊(duì)根據(jù)3-12歲年齡段的孩子策劃相應(yīng)的課程內(nèi)容。第二步,由原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)孩子的視覺喜好,將策劃方案通過畫板一筆一劃把故事畫出來,再根據(jù)兒童的行為習(xí)慣設(shè)計(jì)友好的UI界面。第三步,由三維設(shè)計(jì)師將原畫三維建模,貼圖、渲染,輸出動畫,三維效果要力求逼真。第四步,由專業(yè)配音員和配樂師為課程內(nèi)容配上旁白和音樂。第五步,由程序員使用體感技術(shù)和游戲引擎將三維場景、動畫、視頻等內(nèi)容整合,實(shí)現(xiàn)互動體驗(yàn)。

  通常,一個體感課程從策劃定稿到做出測試版,至少需要5個月。測試版做好之后,還要送到合作的幼兒園測試,根據(jù)測試的反饋意見進(jìn)行修改和完善。最后,經(jīng)楊寧教授同意,課程才正式發(fā)布到“N-show學(xué)堂”,讓用戶下載體驗(yàn)。雖然說體感教育課程的創(chuàng)作漫長而艱辛,新節(jié)奏還是堅(jiān)持用3年多的時(shí)間研發(fā)體感課程,等體感教育課程成熟之后再發(fā)布N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)。

  從IT、互聯(lián)網(wǎng)、游戲等行業(yè)的發(fā)展歷史可以清晰看到,技術(shù)和硬件會日新月異,快速迭代,內(nèi)容才是吸引和黏住用戶的核心競爭力。“內(nèi)容為王”這條鐵律,已經(jīng)在視頻網(wǎng)站、游戲、智能電視等行業(yè)得到充分的驗(yàn)證,在教育領(lǐng)域更應(yīng)如此。

  兒童體感教育,市場一片藍(lán)海

  第三方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國公立學(xué)校的數(shù)字教育滲透率不足1%,而且主要集中在發(fā)達(dá)的地區(qū)和富裕城市。隨著國家對教育數(shù)字化、信息化的重視和持續(xù)投入,教育信息化將從東部向西部、從一二線城市向三四線城市發(fā)展,市場前景廣闊。

  2014 年底,國家教育部?國家發(fā)展改革委?財(cái)政部聯(lián)合對外發(fā)布《關(guān)于實(shí)施第二期學(xué)前教育三年行動計(jì)劃的意見》?!兑庖姟诽岢觯?ldquo;2016 年全國學(xué)前三年毛入園率達(dá)到 75%左右”的目標(biāo)。據(jù)此預(yù)測,中國幼教裝備行業(yè)市場規(guī)模大約在 1150 億左右,存在巨大的市場增長潛力。

  以體感教育為代表的“沉浸式”教育3.0時(shí)代,是素質(zhì)教育一種嶄新嘗試,從長遠(yuǎn)來看,更符合發(fā)揮孩子學(xué)習(xí)主動性,對應(yīng)試教育下兒童動手能力、實(shí)踐能力是一種有益的補(bǔ)充。

來源:中國網(wǎng) 責(zé)任編輯:云燕 我要投稿
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