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第八屆圖書館論壇 校體購2

lighthouse權限開放 技術開源才是VR未來

教育裝備采購網 2016-08-12 16:51 圍觀267次

  Valve作為HTC的主要合作伙伴之一,在上周五時公布了一項新的決議,HTC Vive的核心定位技術Lighthouse將有機會開放給第三方廠商使用。

  正在人們對Valve的單方面行為感到疑惑時,HTC出面做出了澄清,表示他們并非開源只是開放權限罷了。雖然兩者之間存在一定的差別,但大家紛紛推測Vive的技術開源是遲早的事情。

  此舉無疑刺激了第三方市場,一旦HTC的授權通過,開發(fā)者們就能獲得包含電路板和傳感器在內的硬件工具包,以及軟件方向的生產工具。

  除此之外,HTC還附贈了硬件設計和電路原理圖等參考資料。黑盾的開發(fā)商當天就放出消息,表示準備著手HTC Vive的配件制作,而未來也將有越來越多的第三方廠商入駐Vive這個硬件平臺。

  在這樣的情況下,HTC和Valve都能獲得一定的利益,第三方配件的增多有機會增加Vive設備的曝光率,促進本體的銷量,也有助于整體生態(tài)的構建。而Steam平臺也可以順勢擴大設備的支持范圍,進而招攬更多的用戶與開發(fā)者。

  對于大部分企業(yè)和開發(fā)者而言,開源無疑是個振奮人心的消息。在VR領域也有很多開源的例子,此前Carmark就開源了Rift的底層代碼、而OSVR放出了Hacker Dev Kit、Facebook則公開了Surround 360的相關技術,他們的行為都在一定程度上促進了市場的發(fā)展。

  不過,開源與封閉都是一種商業(yè)模式,并沒有優(yōu)劣之分。開源也許會成為市場的主流,但它并不適合所有人。

  開源有助于整體VR行業(yè)的技術提升

  開源對于VR行業(yè)整體技術的重要性不言而喻,特立獨行的John Carmark(約翰·卡馬克)就是這個方向的先行者。

  Carmark是一個開源軟件的倡導者,1995到1997的3年間,Carmark總共放出了三部完整的游戲作品源代碼,這幾乎直接促成了游戲引擎行業(yè)的發(fā)展。而當他以CTO的身份加入Oculus之后,開源的習慣仍然沒有改變。

  初代Oculus Rift的底層代碼大概有70%都由Carmark獨立完成,他也理所當然的公布了這些代碼,中低端虛擬現(xiàn)實設備的誕生,幾乎都要得益于Oculus DK1的底層開源技術。而Google Cardboard的開源,則直接帶動了移動VR的爆發(fā),革新了整體的設備形式。

  這兩種開源技術的出現(xiàn),對VR設備步入消費市場做出了巨大的貢獻。雖然無屏VR的效果一直為人所詬病,但這至少將虛擬現(xiàn)實行業(yè)的變現(xiàn)時間提前了數(shù)年,普通消費者因此也能更早的完成初步體驗。

  除了VR設備本身的技術開源外,周邊產品的發(fā)展也同樣重要。Facebook在7月份時正式開源了Surround 360相機的軟硬件技術,軟件代碼在GitHub上就可以輕易的找到,任何人都可以根據(jù)相應的規(guī)格來制作自己全景相機。

  雖然目前全景技術相對已經成型,但Facebook的此番開源,在一定程度上也能夠幫助開發(fā)者更好的實現(xiàn)技術改良。如何快速的渲染并保證圖形質量?如何改善廣度和深度的變化?研發(fā)力不足的團隊完全可以參考Surround 360系統(tǒng)制作出更好的全景相機。

  而Electric Night Owl公司則是在VR的運動方式上進行了技術分享,他們的ArmSwinger系統(tǒng)能夠以雙手交替運動來代替HTC Vive中常規(guī)的blink(閃爍)移動。相對于Virtuix Omni跑步機,ArmSwinger也能夠有效的減少成本。

  對于核心VR設備,開源有利有弊

  在虛擬現(xiàn)實領域,核心VR設備通常具備最為尖端的技術,擁有先發(fā)權的他們一旦實行授權和開源政策,在短期內將有助于VR設備的生態(tài)構建,從而吸引更多用戶和廠商。僅針對Lighthouse這項技術來說,雖然它授權是完全免費的,但也不排除HTC通過這項政策為后續(xù)的專利分成打下基礎。

  不過,這也要基于對技術難度的把控。Lighthouse的表現(xiàn)證明了它的可靠性,但也有第三方開發(fā)商表示,這項技術的系統(tǒng)架設十分麻煩,而電路結構也非常復雜。簡而言之,即便拿到了原型圖,大多數(shù)開發(fā)者也只有能力用到其中的皮毛,開源者自然就不會收到什么威脅。

  但長期來看,核心技術的把控者一旦陷入“創(chuàng)新者困境”,自己的產品可能就會隨著競品的增多而最終失去優(yōu)勢。“創(chuàng)新者困境”特指那些因技術領先,而不愿意再次進行革新的狀況,統(tǒng)治了PC瀏覽器長達20年的Internet Explorer就是一個契合的例子。

  Windows和IE瀏覽器的捆綁政策讓微軟順利的打敗了Netscape,迎來了壟斷式的紅利期。但IE自此之后就陷入了“創(chuàng)新者困境”,沒有主動的去變革自己,但瀏覽器技術此時已經慢慢發(fā)展開了。

  Mozilla借著Linux的開源逐漸在瀏覽器市場中占據(jù)了一席之地,而谷歌旗下Chrome的出現(xiàn)徹底反轉了IE的主導局勢,WebKit引擎則促使了更多第三方瀏覽器的誕生。

  對于VR的核心設備來說,開源政策在短期內肯定會獲得一定的收益。但如果想要長期獲益,就需要不斷地在技術上進行深造,否則最終只能吃下開源所引起的弊病。

  當然,并不是說要一股勁的往開源的圈子里鉆,任天堂、索尼等主機廠商的封閉政策也同樣能獲得成功。

  部分開源,也許才是未來的主流

  將自己的技術完全開源的開發(fā)者不是沒有,前文提到的Carmark就是其中之一。但對于大部分企業(yè)來說,部分開源應該才是未來的主流。

  Oculus開源底層代碼的手法就相當高明,在開發(fā)者的圈子里,能將底層代碼運動得當?shù)娜硕季邆湎喈數(shù)募夹g實力。對于大部分第三方廠商來說,將底層代碼還原為核心技術幾乎是不可能的事情。在時間充裕的情況下,這也需要扎實的研發(fā)基礎和高昂的成本。

  Google當初開放安卓系統(tǒng)也是如此,隨著安卓市場的全面展開,Google這時的工作重心也進行了轉移,并沒有影響到他們的整體業(yè)務。

  雖然部分開源還存在不少的瑕疵,但折衷來看,這是一種雙贏的形式。技術持有者能分階段的獲得營利,而開源技術又刺激了用戶和開發(fā)者的積極性。雖然他們無法將產品質量還原到本來的高度,但也有很大的幾率產出創(chuàng)新型產品,這些產品也將帶動整個行業(yè)的發(fā)展。

  Lighthouse權限的開放,只是VR領域技術開源的一個小動作。隨著開發(fā)者對于VR技術的深度挖掘,相信htc vive和Oculus Rift設備上的核心技術也會慢慢解鎖。但到了那時,他們可能又已經是整合新技術的第二代或第三代產品了,總的來說,這也是行業(yè)領頭者應該去做的事情。

來源:鈦媒體 責任編輯:江平 我要投稿
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