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VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展遇技術(shù)內(nèi)容難點(diǎn) 未來(lái)發(fā)展可期

教育裝備采購(gòu)網(wǎng) 2016-08-29 11:03 圍觀264次

  VR是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。它帶給人們的感受是:虛擬和現(xiàn)實(shí)之間已沒有明顯界限。通過某種方式,比如佩戴VR設(shè)備,來(lái)使用戶產(chǎn)生處于虛擬世界的感覺,包括視覺聽覺,甚至延伸到觸覺及嗅覺。

  VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展遇技術(shù)內(nèi)容難點(diǎn)未來(lái)發(fā)展可期

  VR發(fā)展歷程

  早在1935年的《皮格馬利翁的眼鏡》這部小說中就對(duì)此有所提及。1957年,MortonHeilig發(fā)明的Sensorama提出了VR的概念,從上世紀(jì)60年代到80年代的早期探索,從80年代末到90年代初的爆點(diǎn)和沉寂,到今天全面進(jìn)入大眾視野。

  而從技術(shù)發(fā)展的本質(zhì)上看,虛擬現(xiàn)實(shí)主要經(jīng)歷了四個(gè)階段的演進(jìn):第一階段是桌面虛擬現(xiàn)實(shí),這個(gè)階段是以電腦仿真和顯示為基礎(chǔ)的相關(guān)應(yīng)用;第二階段是沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí),包括頭顯顯示、虛擬空間的內(nèi)容消費(fèi);第三階段是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí),頭顯和相關(guān)體感設(shè)備的使用,讓虛擬現(xiàn)實(shí)有了初步的交互體驗(yàn);第四階段是分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),前面的所有虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景都是單人單用戶的虛擬場(chǎng)景,虛擬現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)是連接人和人,因此多用戶協(xié)同共享虛擬現(xiàn)實(shí)才是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)。

  我國(guó)VR發(fā)展難點(diǎn)

  著眼于現(xiàn)實(shí),現(xiàn)有的VR技術(shù)主要仍依賴于手柄來(lái)進(jìn)行界面選擇和交互操作,同時(shí)運(yùn)用各種傳感器和機(jī)械器件來(lái)實(shí)現(xiàn)人體動(dòng)作的捕捉和識(shí)別以及人體運(yùn)動(dòng)的采集。然而這種交互方式很難讓人擁有最好的體驗(yàn)和最高的用戶普及使用率??紤]到各種VR設(shè)備的推出以及VR內(nèi)容制造商的逐步統(tǒng)一,VR的交互性將會(huì)成為核心。

  然而交互方式各有優(yōu)缺點(diǎn),在短期內(nèi)很難實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。首先,VR設(shè)備和手機(jī)、PC等不一樣,它還不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的交互載體,所以交互模式很難達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)化;其次,VR是三維世界,這必將提高交互的復(fù)雜性與多樣性。若想在三維世界實(shí)現(xiàn)沉浸感,VR交互自然應(yīng)該包含現(xiàn)實(shí)世界所有的交互方式。

  我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)除了在技術(shù)上的難點(diǎn)外,在內(nèi)容形式上也存在問題。當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),主要的目光都集中在游戲和應(yīng)用開發(fā)者的身上,比如在HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)孵化項(xiàng)目ViveX首批33個(gè)名單中,內(nèi)容類產(chǎn)品比例不到1/10,作為虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)類內(nèi)容一部分的全景視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)視頻內(nèi)容卻被忽視。相比越來(lái)越多的游戲大作,視頻類內(nèi)容作品出彩的相對(duì)較少。其中原因無(wú)非兩點(diǎn):一是行業(yè)將游戲作為教育用戶的重點(diǎn)方向,二是因?yàn)樯a(chǎn)內(nèi)容的工具成本太高,而且相關(guān)產(chǎn)品和方案集中針對(duì)的是商用市場(chǎng)。

  作為第三個(gè)元年,2016年是VR快速發(fā)展的一年。我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)該把握這一機(jī)遇,創(chuàng)新科技,提升VR產(chǎn)業(yè)整體水平,走向世界。雖然與智能手機(jī)和平板電腦的采納過程相比,VR基礎(chǔ)設(shè)備端在一兩年內(nèi)確實(shí)難以走向大眾,但其巨大的發(fā)展?jié)摿εc遠(yuǎn)大的前景已經(jīng)畫下了美好的發(fā)展藍(lán)圖,讓我們拭目以待。

來(lái)源:中國(guó)智能制造網(wǎng) 責(zé)任編輯:黃磊 我要投稿
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