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第八屆圖書館論壇 校體購2

VR教育內(nèi)容開發(fā)應(yīng)該了解哪些原則?

教育裝備采購網(wǎng) 2017-06-06 11:54 圍觀513次

  必須要看到的是,如今大多數(shù)學(xué)校獲得的資源和尖端技術(shù)仍然是有限的,因此要想獲得市場份額,VR開放商需要創(chuàng)建在大規(guī)模應(yīng)用的情況下仍然具有便捷和可負(fù)擔(dān)特性的內(nèi)容和設(shè)備。

  

  從遠(yuǎn)離犯罪感地解剖青蛙,到上一堂以古羅馬為主題的歷史課,或在加拉帕戈斯群島與海洋生物一起游泳,虛擬現(xiàn)實(VR)向現(xiàn)代學(xué)生提供了更真實和身臨其境的學(xué)習(xí)體驗,使他們能夠與三維環(huán)境交互,將自己置身于不同的時間和地點。

  雖然最初VR的宣傳熱點主要是游戲行業(yè),但隨著VR技術(shù)走向成熟,很快這一新的工具就走進(jìn)了教室 。谷歌于2015年9月推出了Pioneer Expeditions項目,讓美國的學(xué)校有機(jī)會嘗試這一新技術(shù),并且在最近宣布有超過50萬名英國學(xué)生在2016年使用谷歌Cardboard VR頭罩體驗了“數(shù)字旅行”。

  對于VR開發(fā)商來說,教育已被證明是可行的和有利可圖的市場。知名市場調(diào)研公司TechNavio日前公布的一份名為《2017-2021年教育行業(yè)市場中的全球虛擬現(xiàn)實》報告更顯示,全球教育行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(VR)業(yè)務(wù)將在2017-2021年期間以55.42%的復(fù)合年增長率快速發(fā)展。

  那么有志于VR教育領(lǐng)域的開發(fā)者應(yīng)該如何前行?日前VR教育內(nèi)容供應(yīng)平臺Unimersiv的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官格雷夫(Baptiste Grève)撰文給出了他的建議。

  

  1)將重點放在手機(jī)上

  VR技術(shù)盡管進(jìn)展迅速,但仍處于起步階段。雖然如Oculus Rift和HTC Vive等連接個人電腦的高檔頭罩可以提供最佳的圖形和用戶體驗,但價格昂貴——售價約每套600美元- 800美元。此外它們只兼容最新一代有快速處理能力的計算機(jī)。

  盡管諸如Robo Recall等今年早些時候發(fā)布,廣受好評的新游戲都是專門針對Oculus Rift頭罩開發(fā)的——開發(fā)人員試圖利用這項新技術(shù)的全部潛力可以理解,但卻無法滿足大多數(shù)預(yù)算和資源有限的學(xué)校的需求。

  因此主攻教育領(lǐng)域的VR開發(fā)商應(yīng)使其內(nèi)容與智能手機(jī)的VR設(shè)備,如三星Gear、谷歌Daydream和谷歌Cardboard兼容。

  根據(jù)最新的SuperData研究報告,能兼容智能手機(jī)的VR頭罩在2016年銷量最佳,例如谷歌Cardboard出售或免費發(fā)放的數(shù)量超過了8440萬,三星Gear VR的銷量為500萬,相比之下 Oculus Rift和 HTC Vive PC VR套件只有33.5萬套和42萬套。

  另一個不容忽視的事實是,在過去的幾年中,智能手機(jī)已經(jīng)成為一種常見的課堂工具,超過75%的美國高中生在上課時會攜帶自己的智能設(shè)備。在這一點上,學(xué)校投資于智能手機(jī)VR技術(shù)是合乎邏輯的,谷歌的Expeditions計劃在過去兩年中的成功也支持了這一觀點。

  

  2)使用Unity 3D引擎開發(fā)內(nèi)容

  Unreal Engine 4和Unity是當(dāng)今最受歡迎的兩款游戲引擎,而VR開發(fā)社區(qū)對于哪個引擎最好的觀點不一。這兩種工具都有它們的好處,不過Unity仍顯得更為受歡迎——大約有59%的VR開發(fā)人員正在使用此軟件。

  Unreal Engine 4以圖形能力見長,然而如果你不需要創(chuàng)建下一代級別的圖形元素,Unity可能更加適合??紤]到教育市場的使用情況,針對教育的內(nèi)容不太可能需要與“下一代”兼容,特別是用于智能手機(jī)VR頭罩的內(nèi)容。

  從我們的經(jīng)驗來看,使用Unity為不同的頭罩制作內(nèi)容時的“切換”工作更加容易,它只花了我們很短的時間來將我們自己用于三星Gear上的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為可以用于谷歌的Daydream。

  在瞄準(zhǔn)教育市場時,這種靈活性將是成功的關(guān)鍵因素,因為不同國家的不同學(xué)校接觸到的VR技術(shù)水平也不同。

  

  那些科技巨頭的全球性舉措會讓我們極有可能在不久的將來看到VR成為學(xué)校的主流工具。迄今為止,谷歌在美國和歐洲學(xué)校中普及VR技術(shù)方面做了最多的工作。與Facebook和微軟等領(lǐng)先技術(shù)公司一樣,谷歌也與Unity進(jìn)行了合作。

  當(dāng)然這兩個引擎都很棒,Unreal也可能是一個更強(qiáng)的技術(shù)工具。不過在我們看來Unity更是一個簡單又優(yōu)質(zhì)的引擎,具備非常上佳的靈活性,也能兼容一系列設(shè)備和平臺。

  3)了解真正的市場潛力

  作為一個開發(fā)人員或生產(chǎn)商,你的主要目標(biāo)是讓自己的內(nèi)容觸及到盡可能多的人群。

  許多開發(fā)人員可能會因此認(rèn)為,在全球舞臺上展示他們技能的最好方式就是將目標(biāo)確定在全球的18億活躍玩家身上。例如從歷史上看,應(yīng)用程序商店中評分最高的游戲會迅速在游戲社區(qū)中快速流通。

  然而,雖然創(chuàng)作教育內(nèi)容不像開發(fā)主流游戲那樣能吸引眼球,但一開始科技巨頭們就曾強(qiáng)調(diào)“教育是新技術(shù)的關(guān)鍵市場之一”。

  

  在Facebook去年宣布將進(jìn)一步在Oculus Rift上投資2.5億美元時,其創(chuàng)始人扎克伯格還專門從這筆資金中拿出1000萬美元用于教育領(lǐng)域的研發(fā)。扎克伯格表示,教育將是一個展現(xiàn)VR潛力的強(qiáng)有力領(lǐng)域。

  如今Oculus的應(yīng)用商店中已有10%的教育類體驗項目,并且和其它領(lǐng)先的VR產(chǎn)品一樣開設(shè)了專門出售教育內(nèi)容的應(yīng)用商店。Facebook和谷歌已公開支持將VR引入主流教育,這也無疑讓我們看到未來在這一領(lǐng)域會有大量的融資和交易活動。

  4)為產(chǎn)品測試配備學(xué)術(shù)專家

  這一點不言而喻,如果你希望創(chuàng)造內(nèi)容來教導(dǎo)那些才華橫溢的年輕人,就必須足夠小心謹(jǐn)慎,以向他們提供足夠精確的信息。

  顯然,并非每一個開發(fā)者都會有歷史、生物或物理學(xué)的背景,因此比起花費大量的時間來收集教材內(nèi)容,開發(fā)者完全可以盡早尋求教師群體的幫助。

  

  如今的教師們在網(wǎng)上都很活躍,很多人在Facebook、Medium和Reddit等平臺上都創(chuàng)建了自己的頁面,分享問題、解決方案和在課堂上使用的教學(xué)資源。開發(fā)人員應(yīng)該依靠這些在線社區(qū)來召集貢獻(xiàn)者創(chuàng)建內(nèi)容,以及尋找在未來測試產(chǎn)品、檢查內(nèi)容準(zhǔn)確性的人選。

  在創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的同時,這也是一個讓教師們在自己學(xué)校和社區(qū)推廣產(chǎn)品的好方法,這種聯(lián)系也可能會讓更多學(xué)校、教學(xué)機(jī)構(gòu)和VR內(nèi)容創(chuàng)作者之間形成伙伴關(guān)系。

  VR在教育領(lǐng)域中有著無盡機(jī)遇,開發(fā)者需要從一開始就讓教育者介入,讓他們提供來自教學(xué)角度的指導(dǎo)、創(chuàng)意并測試產(chǎn)品。開發(fā)人員和教師最終都在朝著同一個目標(biāo)前進(jìn)——創(chuàng)造驚人的新內(nèi)容和技術(shù),讓學(xué)生充分地參與到學(xué)習(xí)中去。

  在文章最后,格雷夫認(rèn)為如果教學(xué)界、科技企業(yè)和開發(fā)者能有效合作,在數(shù)年內(nèi)VR頭罩完全可以像教科書和鋼筆一樣,成為課堂教學(xué)中不可或缺的常見設(shè)備。

來源:百度VR+ 責(zé)任編輯:黃磊 我要投稿
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