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王者榮耀推最嚴防沉迷措施 騰訊自斷財路?

教育裝備采購網 2017-07-03 11:57 圍觀860次

  7月2日,騰訊對外宣布,為保障未成年人健康成長,經過將近一個月的調試和內測,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。

  作為當下中國最大的游戲開發(fā)和運營者之一,騰訊希望借此促進中國互聯(lián)網生態(tài)更良性的發(fā)展。

  而這也是2月份“騰訊游戲成長守護平臺”的再升級,作為國內互聯(lián)網游戲行業(yè)中首個面向未成年人健康上網的系統(tǒng)解決方案,此次“三板斧”政策推出背后透露出,騰訊將不遺余力地從平臺、機制、技術等層面投入資源,對未成年人防沉迷游戲進行全方位的無縫管理,與家長協(xié)作一起共同凈化未成年人的游戲網絡環(huán)境,彰顯大企業(yè)的社會責任感。

  “三板斧”無縫管理 平臺、機制、技術立體化監(jiān)管未成年防游戲沉迷

  據了解,《王者榮耀》將基于游戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷游戲的目的。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。

  除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費限額”功能,與現有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。

  這也是中國游戲行業(yè)有史以來最嚴格的防沉迷措施。

  “《王者榮耀》上線以來,受到了廣大用戶的歡迎。與此同時,我們也關注到,如果青少年缺乏足夠的自制力、不合理分配游戲時間,也將影響他們的學習和生活。”《王者榮耀》開發(fā)團隊有關負責人表示,“游戲本身是帶來快樂的,但過度游戲無論對自己還是家長,都不會帶來快樂,因此我們希望采用更加嚴格的措施。”

  實際上,早在2007年,國家新聞出版總署就發(fā)布了《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網頁游戲,規(guī)定通過游戲收益的控制來引導玩家自我節(jié)制。其具體規(guī)則為:3小時為未成年人的“健康”游戲時間,累計超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0。

  “雖然目前國內還沒有手游端防沉迷的明確規(guī)定,但我們決定率先做出一些努力和嘗試,希望通過明確限玩時間、強制下線的設置,來打消父母的憂慮。”該負責人表示。

  相比被動應對政策監(jiān)管,騰訊更愿意有更多責任與義務,去做一些積極主動的、有建設性的工作,其一直希望可以利用互聯(lián)網平臺的連接能力推進未成年人上網行為健康發(fā)展,希望能為中國未成年人的健康成長奉獻力量,讓孩子們在寓教于樂中快樂成長,這是一個企業(yè)義不容辭的責任。

  對于騰訊而言,一方面這是騰訊作為企業(yè)應盡的社會責任,另一方面,還基于騰訊對中國游戲產業(yè)長遠發(fā)展的信心。

  今年兩會,騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在接受兩會記者采訪時曾表示,互聯(lián)網企業(yè)要守法自律,積極履行社會責任,為未成年人及監(jiān)護人開發(fā)提供各類便捷有效的“輔助監(jiān)護”技術和工具。

  馬化騰認為,保證未成年人健康上網從長遠來看,應該要做的事情還是要做的,不管這方面對騰訊是不是有業(yè)務沖擊,而這需要互聯(lián)網企業(yè)與家長、學校、相關部門共同行動,相互配合。他同時還稱:自已會作為“騰訊游戲成長守護平臺”產品經理試用,并參加“家長會”。

  我們看到,騰訊從平臺、機制、技術等層面,利用公司的優(yōu)勢與資源投入,對未成年人防沉迷游戲進行全方位的無縫管理,與家長協(xié)作一起共同凈化未成年人的游戲網絡環(huán)境。

  騰訊有關負責人表示,升級后的成長守護平臺將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登陸和充值狀態(tài)。

  據悉,該平臺目前已覆蓋騰訊超過200款游戲產品,其中也包括《王者榮耀》。截至目前,平臺上有效綁定賬號將近70萬個。

  除了限制未成年人每天的登陸時長,和增加“未成年人消費限額”功能外,平臺將增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監(jiān)護,從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。

  早在今年5月,騰訊已經開始在旗下移動游戲中陸續(xù)推行實名認證。沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。

  對此,《王者榮耀》開發(fā)團隊表示,未來實名認證系統(tǒng)將試行進一步強化措施。系統(tǒng)優(yōu)化上線后,非認證用戶將需要在限定的10天內完成實名認證,否則將按12歲以下未成年人賬號處理。后續(xù)用戶必須要通過實名認證才能恢復其成年人賬號功能。

  網絡游戲監(jiān)護責任需共同承擔企業(yè)要把社會責任最大化

  過去的十年中游戲業(yè)一直都是被動接受被監(jiān)管、被質疑。據了解,現如今每款中國游戲登陸界面上出現的“健康游戲公告”正是博弈后的產物,它背后代表著前新聞出版總署(現并入廣電總局)于2005年公布、2007年落地的《網游防沉迷系統(tǒng)》、《網游實名認證體系》。

  同時在另一方面,文化部于2010年正式實施了《網絡游戲暫行管理辦法》,提出了網絡游戲需徹底實現“實名注冊”等要求。同一年在文化部的指導下,網絡游戲行業(yè)開始全面推行《未成年人家長監(jiān)護工程》。這些法規(guī)的出臺見證了游戲業(yè)試圖與主流社會理性共處的決心。

  今年1月23日發(fā)布的《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》數據顯示:截止2016年12月,我國青少年網民即19歲以下的網民已經達到了1.7億,約占全體網民的23.4%。其中未成年人首次觸網時間越來越提前。據調查,北京、浙江等一些地區(qū)的未成年人,首次觸網最集中年齡段已經由15歲降到了10歲,占46.8%。最低觸網年齡3歲以下的也占1.1%。

  隨著游戲市場的持續(xù)擴容,游戲玩家的年齡正在不斷下探,越來越多的未成年玩家開始進入付費領域,龐大的群體,再加上各種不規(guī)范的運作,這個行業(yè)面臨著非常嚴峻的問題。

  相較于以往“上有政策,下有對策”的情況,游戲的未成年人玩耍與家長監(jiān)護一直是矛與盾的關系。

  而騰訊“成長守護平臺”一改自上而下式的規(guī)定方法,讓家長監(jiān)督孩子,再由廠商來執(zhí)行,上下聯(lián)手,盡可能的減少孩子鉆空子的情況。通過實名認證并綁定未成年人游戲賬號、子女登陸消息及消費實時提供、消費額度設置、游戲登陸時段設置、以及一鍵禁止游戲等需要家長與子女共同配合的監(jiān)護功能。

  此外,騰訊還成立了家長監(jiān)護專線,指導父母解決未成年人的游戲問題,并承諾會有專人對疑似未成年消費的情況發(fā)起主動確認,幫助不知情的家長完成對孩子的監(jiān)督。

  騰訊高級副總裁馬曉軼此前曾在致行業(yè)公開信中表示:希望能夠通過這一平臺,協(xié)助父母們對孩子的游戲賬號進行健康行為的監(jiān)護,同時,也希望借此幫助游戲回到“啟蒙與幫助”的本義上來。

  馬曉軼表示:“現在公眾對網絡整體已沒有特別妖魔化的概念,現在缺少的就是企業(yè)提供更好的工具和平臺,讓家長去把這些事情處理好,騰訊現在來做,是一個水到渠成的狀態(tài)。也許現在平臺的功能90%是監(jiān)護、保護,10%是幫助家長和孩子溝通了解,但未來長遠看,我們希望能變成50%監(jiān)護,50%了解。我相信選擇越多,人的行為越理性,科技絕對是未來的發(fā)展方向,我們無法讓孩子活在沒有科技的時代中。”

  無論是此前的“騰訊游戲成長守護平臺”,還是此次“三板斧”,騰訊希望自己的探索可以走在政策的前面,政策法規(guī)更多像是管理事物的工具,工具講究的是效率、準確性、兼容性,“走在政策的前面,我們可以有很多的嘗試甚至試錯,希望通過騰訊自身的這些嘗試,可以為整個行業(yè),為政府提供更多的選項出來。”騰訊相關負責人對此表示。

來源:中國網 責任編輯:陽光 我要投稿
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