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教育裝備采購網(wǎng)
第八屆圖書館論壇 校體購2

VR到底牛在哪,能讓科技巨頭捧上天?

教育裝備采購網(wǎng) 2017-08-28 13:10 圍觀448次

  毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),將會成為下一代主流計算平臺。我個人非??春眠@些新興科技的發(fā)展前景,尤其是它們給生活各個方面所帶來的影響,比如說教育、醫(yī)療健康和消費(fèi)者行為等等。

  這篇文章的主要內(nèi)容,就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中的各種應(yīng)用。現(xiàn)如今,科技行業(yè)的發(fā)展和變化非常迅速,市場上的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,更是令人看花了眼。但其實(shí),說到底,這些應(yīng)用程序背后的核心概念,是從來沒有變過的。無論身處哪個行業(yè),只要你想利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),來解決個人或者公司遇到的問題,那么首先要做的事,就是對這些核心概念有一個清楚的了解。

  下面,我們從三個方面來詳細(xì)了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):

  一是虛擬現(xiàn)實(shí)的定義;

  二是與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的重要概念,以及虛擬現(xiàn)實(shí)與其他媒體之間存在的不同之處;

  三是能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)幫助下得以解決的問題。

  究竟什么叫做虛擬現(xiàn)實(shí)?

  虛擬現(xiàn)實(shí)是一種計算機(jī)技術(shù),能夠讓用戶沉浸在想象之中的世界或者復(fù)制而來的世界,比如說視頻游戲、電影或者模擬飛行等等,并且與虛擬世界進(jìn)行實(shí)時互動。一般情況下,用戶需要通過頭戴設(shè)備來體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。不過有時候,也需要結(jié)合一些特定的物理空間或者多重投影的環(huán)境。完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),能夠通過合成和模擬的形式,給用戶的多重感官帶來刺激。最為常見的,就是視覺、聽覺、觸覺和前庭平衡。

  簡單地說,虛擬現(xiàn)實(shí)就是一種媒介,能夠把你放進(jìn)某種媒體當(dāng)中。如果虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)質(zhì)量較高的話,那么用戶就會覺得自己是處在一個真實(shí)世界當(dāng)中,各種動作行為也就會非常逼真。

  與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的重要概念

  體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵要素,同時也是將其與其他媒體區(qū)分開來的關(guān)鍵要素,主要有四個,分別是虛擬世界、沉浸、感官反饋和相互作用。

  虛擬世界

  所謂虛擬世界,就是指一個由計算機(jī)創(chuàng)造出來的三維立體環(huán)境。在這種環(huán)境中,我們能夠與其他人或事物進(jìn)行互動,并且還能夠創(chuàng)造一些原本不存在的物體。

  沉浸

  在虛擬現(xiàn)實(shí)這種媒體當(dāng)中,“沉浸”這個詞,既能夠指身處某一環(huán)境中的物理感受,又能夠指身處這一環(huán)境中的精神感受。正常情況下,我們在談?wù)摯蠖鄶?shù)媒體時說到的“沉浸其中”,就是指一種情感或者精神狀態(tài),看看用戶究竟在一種什么樣的程度上從精神上融入了這個環(huán)境。但是,在說到虛擬現(xiàn)實(shí)這種媒體時,除了精神沉浸,身體上的感官沉浸,同樣也非常重要。因?yàn)椋谝粋€虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)當(dāng)中,用戶的身體和感官,是需要切實(shí)與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動的。甚至我們可以說,與精神沉浸相比,物理感官沉浸才是虛擬現(xiàn)實(shí)更為重要的特征。

  感官反饋

  虛擬現(xiàn)實(shí)與其他媒體的不同之處,就在于用戶在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)時,能夠通過多重身體感官獲得直接、真實(shí)的感受。這些感官反饋,能夠讓體驗(yàn)者清楚地看到自己身處這種媒體時的所有行為活動結(jié)果。在身處其他媒體時,比如說電影和電臺等,我們能夠感知到的,是自己根據(jù)這些媒體所呈現(xiàn)內(nèi)容而想象出來的間接、二手的世界。

  換句話說,虛擬現(xiàn)實(shí)這種媒體,能夠讓我們感知到一種與現(xiàn)實(shí)世界高度相似的虛擬世界。也正是因?yàn)檫@個原因,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠讓我們有意識地想去降低現(xiàn)實(shí)世界中存在的風(fēng)險,并且在虛擬世界中創(chuàng)造一些現(xiàn)實(shí)世界中不存在的、更加安全的場景。

  相互作用

  由于虛擬現(xiàn)實(shí)就是要讓用戶享受高度逼真的體驗(yàn),所以換個角度來看,它同樣也會以一種交互性較強(qiáng)的方式,來對用戶在虛擬世界中的行為動作做出回應(yīng)。如果說,虛擬環(huán)境能夠非常自然地對用戶行為做出回應(yīng),那么沉浸式的感覺就會比較明顯。但如果虛擬環(huán)境不能在最短時間內(nèi)對用戶行為做出回應(yīng),那么人類的大腦很快就會發(fā)現(xiàn),從而那種沉浸式的感覺也就不會存在了。

  遠(yuǎn)程監(jiān)控

  所謂遠(yuǎn)程監(jiān)控,簡單地說,就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來把身處一個空間中的用戶放置到另一個空間中去。在遠(yuǎn)程傳感設(shè)備的幫助之下,用戶能夠以第一人稱的角度,看到、聽到另一個空間中的所有情況。不僅如此,用戶還能夠通過自己在一個空間中的行為動作,來與另一個空間中的人和物進(jìn)行互動甚至還能夠施加影響。

  

  案例如下:

  英國創(chuàng)作歌手保羅·麥卡特尼(Paul McCartney)與硅谷知名虛擬現(xiàn)實(shí)影視公司Jaunt達(dá)成合作,通過一款虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序發(fā)布了360度全景音樂會錄像,為用戶提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓他們感覺自己真的與麥卡特尼身處同一個舞臺一樣。

  協(xié)作環(huán)境

  協(xié)作虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,就是指處于同一虛擬空間中的多位用戶同時體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。在這樣一個虛擬環(huán)境中,用戶能夠感知到其他用戶的存在,并且與對方進(jìn)行互動。他們的表現(xiàn)和動作,可以看作是各自的虛擬化身。該虛擬世界由多臺計算機(jī)通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行連接和維持,能夠讓身處不同地理位置的多位用戶,進(jìn)入到同一種虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中來,獲得同樣的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

  

  案例如下:

  Bigscreen是一款虛擬現(xiàn)實(shí)多人社交桌面應(yīng)用程序,能夠讓用戶在同一個虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中使用自己的計算機(jī)進(jìn)行社交,可以工作,也可以玩游戲,甚至什么都不做閑逛也行。

  能夠借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決的問題

  大致說來,只要是那些需要在三維立體環(huán)境中對物體進(jìn)行操控的情況,一旦出現(xiàn)了什么問題,幾乎都可以考慮用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來解決。除此之外,我們還能夠充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)的遠(yuǎn)程操控和虛擬協(xié)作功能,在條件允許的情況下發(fā)現(xiàn)一些其他新穎的用處。

  下面,我列出了六種可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)來解決的問題類型。當(dāng)然,這些只是我從個人角度出發(fā)進(jìn)行的一些總結(jié),并不是絕對全面的。

  第一類:沉浸式3D展示

  有些時候,某一物體的沉浸式3D展示或者3D視覺化,要比一維或者二維形式來得更加有說服力,因此在這樣一種情況下,我們就可以選擇借助虛擬現(xiàn)實(shí),來獲得更加逼真的效果。比如說,在建筑、設(shè)計、科學(xué)視覺化和3D教學(xué)等方面,它都能夠發(fā)揮不小的作用。

  

  案例如下:

  InsiteVR能夠幫助建筑師把自己的設(shè)計從普通的建模軟件轉(zhuǎn)移到三維立體虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中去,通過頭戴設(shè)備的幫助在3D環(huán)境中查看自己的設(shè)計圖。這樣一來,他們就能夠提前看到建筑物建成之后的樣子,及時發(fā)現(xiàn)設(shè)計過程中的不足之處并且做出相應(yīng)的修改。另外,InsiteVR也提供遠(yuǎn)程操控服務(wù),可以讓身處不同位置的多位用戶在虛擬環(huán)境中相互交流、相互協(xié)作。

  第二類:探索未知世界

  如果你想要探索某一未知世界,或者是熟悉某一未知環(huán)境,那么虛擬現(xiàn)實(shí)也是一個不錯的選擇。舉個例子,如果藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生,利用一套簡單的頭戴設(shè)備,就能夠參觀紐約大都會博物館或者是巴黎盧浮宮,那將是多么奇妙的體驗(yàn)。

  從商業(yè)角度來看,虛擬現(xiàn)實(shí)還是旅游業(yè)和房地產(chǎn)業(yè)用來進(jìn)行市場營銷和銷售的絕佳工具。一次虛擬現(xiàn)實(shí)展示或者體驗(yàn),能夠?yàn)闈撛谙M(fèi)者提供個性化的介紹服務(wù),讓他們覺得自己親自去到了某一度假勝地或者酒店,真實(shí)感受那種環(huán)境和服務(wù),從而提高自家公司的銷售成功率。

  案例如下:

  與虛擬現(xiàn)實(shí)公司Matterport達(dá)成合作之后,現(xiàn)在的《紐約時報》能夠?yàn)樽x者提供所報道高端大樓的虛擬現(xiàn)實(shí)參觀服務(wù)。

  第三類:模擬

  具體說來,在虛擬現(xiàn)實(shí)的模擬這一塊,能夠得到解決的問題,包括以下幾種:

  一是,在現(xiàn)實(shí)世界中無法解決的問題(比如說見證地球的形成);

  二是,無法保證研究過程中的安全性的問題(比如說觀測一次地震);

  三是,需要豐富實(shí)踐以避免在現(xiàn)實(shí)生活中出現(xiàn)代價巨大的錯誤的問題(比如說足球訓(xùn)練和外科手術(shù)等);

  四是,出于成本限制無法切實(shí)進(jìn)行的問題(比如說汽車經(jīng)銷商的展廳);

  五是,所有帶有假設(shè)和實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的問題。這些問題都可以通過虛擬現(xiàn)實(shí),提前得到更加充分和詳細(xì)的了解。

  

  案例如下:

  西班牙新興科技初創(chuàng)企業(yè)Psious,專門通過虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法來治療恐懼癥。該平臺在保證環(huán)境足夠安全的前提下,提供各種專業(yè)性較強(qiáng)的精神健康暴露治療服務(wù)。為了保證最佳治療效果,治療師可以實(shí)時監(jiān)測治療過程,看到病人所看到的一切,并且根據(jù)特定的需要來對治療方案進(jìn)行調(diào)整。就算是處于治療過程當(dāng)中,也可以進(jìn)行必要調(diào)整。

  

  另外,STRIVR是一家專注于虛擬現(xiàn)實(shí)體育運(yùn)動訓(xùn)練的科技初創(chuàng)企業(yè),從斯坦福大學(xué)的虛擬交互實(shí)驗(yàn)室獨(dú)立出來,稱得上是虛擬現(xiàn)實(shí)體育訓(xùn)練行業(yè)的先驅(qū),受到了不少專業(yè)人士和學(xué)校足球隊(duì)的認(rèn)可。根據(jù)與虛擬現(xiàn)實(shí)體育訓(xùn)練相關(guān)的研究報告指出,借助STRIVR進(jìn)行訓(xùn)練能夠帶來30%的分?jǐn)?shù)提高,從之前的70%增加到現(xiàn)在的100%。

  第四類:現(xiàn)場和直播活動

  由于遠(yuǎn)程操控的特性,虛擬現(xiàn)實(shí)還能夠用來對各種現(xiàn)場活動進(jìn)行實(shí)況轉(zhuǎn)播。比如說,時裝秀、音樂會、體育賽事和全球大會等等。通過虛擬現(xiàn)實(shí)的方式來觀看某場活動,能夠在最大程度上讓用戶感受到現(xiàn)場的氣氛,就好像自己是坐在最佳觀眾席上觀看一樣。一方面,這種方式能夠解決場地座位不夠的問題;另一方面,還能夠讓全世界每個地區(qū)的每個人,都能夠觀看這些活動和比賽。

  

  案例如下:

  在與虛擬現(xiàn)實(shí)直播行業(yè)獨(dú)角獸NextVR達(dá)成合作之后,美國有線電視新聞網(wǎng)(CNN)通過虛擬現(xiàn)實(shí)的方式,直播了2016年美國民主黨總統(tǒng)候選人辯論,全世界多達(dá)121個國家都觀看了這場辯論的直播。除此之外,NextVR還與包括NBA、FOX Sports和Live Nation在內(nèi)的體育和娛樂行業(yè)巨頭達(dá)成合作,向全世界各個國家的體育和娛樂愛好者提供高質(zhì)量的現(xiàn)場直播服務(wù)。

  第五類:社交平臺和虛擬協(xié)作

  在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,大家會像在現(xiàn)實(shí)生活中面對面一樣進(jìn)行交談和互動。除了PDF和PPT文件等2D物體,他們有時候還會與3D物體進(jìn)行實(shí)時互動。這就能夠讓距離比較遠(yuǎn)的多人群組,進(jìn)行更加高效的意見交流,彼此之間私下接觸的頻率也會相應(yīng)提高不少。與視頻會議、電話和傳統(tǒng)意義上的社交媒體相比,虛擬現(xiàn)實(shí)更加方便、更加高效。

  首先,從消費(fèi)者的角度來看,除了上文提到的Bigscreen,其他值得嘗試的虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺包括Rec Room和AltspaceVR等。

  

  比如說,LiveLike是一家按需提供體育內(nèi)容的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,能夠讓用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)的方式,與Facebook好友共同觀看體育賽事。

  其次,從商業(yè)和專業(yè)的角度來看,目前尚處于測試階段的Skofield能夠?yàn)楦骷移髽I(yè)提供比較高質(zhì)量的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù),保證身處不同地區(qū)的員工和小組之間實(shí)現(xiàn)高效合作。

  第六類:共鳴和同感

  與其他所有類型的媒體相比,虛擬現(xiàn)實(shí)最能夠從情感層面上對一個人產(chǎn)生影響。由于沉浸式體驗(yàn)的特性,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅能夠在地理位置這個問題為用戶提供高度相似的感覺,還能夠從情感層面上給大家?guī)碛绊?。對于視覺故事和模擬體驗(yàn)來說,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個非常有用的工具。它能夠充當(dāng)人與人之間溝通和互動的橋梁,鼓勵、呼吁人們針對某一社會事件和話題采取行動,在新聞、非營利和環(huán)境領(lǐng)域較為多見。

  舉個例子,為了引起大家對敘利亞難民問題的重視,聯(lián)合國與虛擬現(xiàn)實(shí)公司W(wǎng)ithin(前身為VRSE)達(dá)成合作,制作了一部名為《錫德拉灣上的云》(Clouds Over Sidra)的虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片。與普通的影院屏幕相比,虛擬現(xiàn)實(shí)的方式能夠讓觀影者更加真實(shí)地看到難民營中兒童的生存情況。

  2015年,這部影片在一場籌資活動中成功籌到了38億美元的資金,比預(yù)期數(shù)額要多出70%。根據(jù)聯(lián)合國兒童基金會的研究報告顯示,在觀看影片的所有人當(dāng)中,有六分之一都選擇了捐款,是普通影片觀影捐款率的兩倍。

  最后,還有一個案例也值得我們關(guān)注,那就是斯坦福大學(xué)虛擬交互實(shí)驗(yàn)室針對無家可歸人群設(shè)立的項(xiàng)目。其實(shí),說句實(shí)話,共鳴和同感是吸引我開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)最為關(guān)鍵的因素。

來源:獵云網(wǎng) 責(zé)任編輯:云燕 我要投稿
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