国产aV无码片毛片一级韩国,午夜草草视频在线播放,中国人妻少妇精品一区二区,在线视频播放一区二区三区,一区二区三区久久av,日韩人妻系列中文字幕,国产av综合av亚洲av,欧美多人啊啊啊啊污污视频,国产大鸡巴插女生b视频

教育裝備采購(gòu)網(wǎng)
第八屆圖書館論壇 校體購(gòu)2

微軟MR設(shè)備能否擔(dān)起VR救世主角色?

教育裝備采購(gòu)網(wǎng) 2017-09-08 09:48 圍觀1148次

  沒錯(cuò),距離之前的《“入侵”Windows 10六個(gè)月,微軟混合現(xiàn)實(shí)門戶究竟是個(gè)什么東西?》僅僅過去一周有余,我們就搞到了貨真價(jià)實(shí)可以在虛擬視野中領(lǐng)略微軟混合現(xiàn)實(shí)大業(yè)的Windows MR頭顯設(shè)備。

  現(xiàn)實(shí)就是如此,不管看衰還是看好,微軟的混合現(xiàn)實(shí)浪潮已經(jīng)推到了我們面前。不僅如此,稍有常識(shí)的朋友想必都已經(jīng)意識(shí)到,至少在當(dāng)前階段,這個(gè)所謂的“混合”其實(shí)就是兼顧VR與AR兩頭賺錢而已——若有不服,請(qǐng)看看最近曝光度大漲的所謂微軟授權(quán)Windows MR頭顯,畫地為牢的空間追蹤也好,強(qiáng)調(diào)“沉浸”的全景視野也罷,這些內(nèi)容表現(xiàn)的方法手段,和去年高開低走的高端VR頭顯又有什么區(qū)別?

  正因如此,對(duì)于關(guān)注點(diǎn)依舊在VR的圈內(nèi)人士來說,微軟大搞MR的實(shí)際價(jià)值,恐怕就在于能否給希望依舊存在但道路依舊曲折的虛擬現(xiàn)實(shí)再續(xù)一波命——那么,從第一波產(chǎn)品的實(shí)際表現(xiàn)來看,微軟能否扛起這份救世主的重?fù)?dān)?

  老規(guī)矩,不要紙上談兵,讓我們用真實(shí)體驗(yàn)一探究竟。

  一點(diǎn)說明

  吸取上次文章的教訓(xùn),在正式開篇之前,有必要先來解釋幾個(gè)基本概念——

  混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR):當(dāng)前這一輪“Reality”技術(shù)浪潮中,微軟所鼓吹的商業(yè)概念。雖然根據(jù)官方解釋,這項(xiàng)理念的誕生時(shí)間可以追溯到上個(gè)世紀(jì)70年代,但正如引文所述,MR現(xiàn)如今的實(shí)際內(nèi)容很容易讓人產(chǎn)生“VR與AR的混合產(chǎn)物(Mixture)”印象;另外,從縮寫形態(tài)來看,MR與MS(Microsoft)的聯(lián)系也是一目了然,因此混合現(xiàn)實(shí)究竟算是技術(shù)概念還是商業(yè)宣傳,大家自有判斷。

  

  圖片來源:developer.microsoft.com

  混合現(xiàn)實(shí)門戶(Mixed Reality Portal):曾用標(biāo)題為Windows Holographic Shell,最早登場(chǎng)于Windows 10 14986預(yù)覽版,隨后在15031預(yù)覽版中正式確定了“混合現(xiàn)實(shí)門戶”的譯名;簡(jiǎn)單來說,這款第一方應(yīng)用就是微軟為Windows MR頭顯開發(fā)的沉浸式全景操作界面,可提供最基本的系統(tǒng)應(yīng)用功能,包括但不僅限于網(wǎng)頁瀏覽、視頻/音頻播放、查收電子郵件以及體驗(yàn)游戲娛樂等等,當(dāng)然諸如全景視頻等VR領(lǐng)域的常見功能也沒有缺席——簡(jiǎn)單來說,可以把它想象成微軟出品且功能更完善的SteamVR Home。

  

  沒錯(cuò),混合現(xiàn)實(shí)門戶的產(chǎn)品思路和上個(gè)世紀(jì)聯(lián)想出品的《幸福之家》非常相似

  Windows MR頭顯(Windows Mixed Reality Headset):顧名思義,即是為了配合微軟混合現(xiàn)實(shí)計(jì)劃而推出的專用頭戴顯示器設(shè)備。和HTC Vive以及Oculus Rift等我們已經(jīng)耳熟能詳?shù)腣R頭顯不同,Windows MR頭顯采用了與第三方硬件廠商合作生產(chǎn)的產(chǎn)品策略,目前已有HP、Acer、戴爾、華碩以及聯(lián)想等廠商確定了合作計(jì)劃并公布了開發(fā)者版本頭顯原型。和目前主流的高端PC VR頭顯相比,Windows MR頭顯的主要特征包括更高的分辨率、更便捷的安裝調(diào)試以及更出色的易用性——至少官方標(biāo)稱如此,實(shí)際表現(xiàn)如何,我們下文自有分曉。

  

  目前知名度較高的幾款Windows MR頭顯。當(dāng)然,不全

  好了,常識(shí)重溫完畢,下面開始正文:

  頭顯里的混合現(xiàn)實(shí):比你的想象更驚艷

  如果諸位在上周末看過了87君的Windows 10混合現(xiàn)實(shí)門戶(模擬機(jī))體驗(yàn)心得,想必會(huì)對(duì)文中層出不窮的問題印象深刻——例如讓局外人深感莫名的“把頭顯翻譯成耳機(jī)(Headset)”,例如徒有焦點(diǎn)渲染其表但缺乏眼動(dòng)追蹤機(jī)能導(dǎo)致用戶只能“直視前方”的設(shè)定,諸如此類的笑料總會(huì)讓人懷疑微軟在MR上投入的真正誠(chéng)意——不過,需要注意的是,上周末87君所體驗(yàn)的僅僅是穩(wěn)定版系統(tǒng)中附帶的組件,事實(shí)上,正式開發(fā)版的MR頭顯配合最新預(yù)覽版Win10的混合現(xiàn)實(shí)門戶,給我們的第一印象完全稱得上“驚艷”:

  1.遠(yuǎn)超預(yù)期的清晰度

  根據(jù)微軟官方公布的參數(shù),Windows MR頭顯的分辨率為1440×1440(單眼),相比于去年上市的HTCVive以及Oculus Rift等主流VR設(shè)備指標(biāo)確實(shí)有所提升——至少紙面數(shù)據(jù)如此,那么實(shí)際表現(xiàn)又如何呢?

  

  覆蓋一整面墻且文字清晰可辨的Windows應(yīng)用商店,問你怕未

  答案是清晰度遠(yuǎn)超預(yù)期——但凡是體驗(yàn)過“VR元年”主流VR頭顯的朋友,想必都會(huì)對(duì)那字體模糊不清導(dǎo)致Low Poly風(fēng)格大行其道的畫面印象深刻;然而,對(duì)于如今的Windows MR頭顯來說,這種“被動(dòng)霧里看花”的窘境終于迎來了改善——至少我們可以在現(xiàn)如今的混合現(xiàn)實(shí)門戶中利用MR頭顯輕松閱讀網(wǎng)頁和電子郵件,文字辨識(shí)的難度比起Vive和Rift明顯要輕松太多——舉個(gè)直觀一點(diǎn)的例子,視覺體驗(yàn)至少也是從VCD到DVD級(jí)別的進(jìn)化。

  不僅如此,Windows MR頭顯有所提升的分辨率并未導(dǎo)致PC端的硬件配置需求水漲船高,與某些片面追求“畫面解析度”結(jié)果導(dǎo)致畫面嚴(yán)重掉幀的國(guó)產(chǎn)VR硬件廠商形成了鮮明對(duì)比。由此可見,經(jīng)過一年有余的發(fā)展,微軟成功地在數(shù)據(jù)處理壓力和畫面現(xiàn)實(shí)效果的杠桿上找到了新的平衡點(diǎn),值得一試。

  

  即便不是特寫,混合現(xiàn)實(shí)門戶場(chǎng)景中的程序窗口角標(biāo)文字依舊可以輕松辨識(shí)

  順帶一提,之前在模擬版混合現(xiàn)實(shí)門戶體驗(yàn)中特意強(qiáng)調(diào)的“缺乏眼動(dòng)追蹤技術(shù)支持的焦點(diǎn)渲染機(jī)能”,對(duì)MR頭顯實(shí)機(jī)體驗(yàn)的影響要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期——這恐怕也和微軟官方指定的MR頭顯FOV較小有關(guān),在邊沿四周黑框明顯狀似潛水鏡的視野中,下意識(shí)地直視前方確實(shí)是我們習(xí)慣使然的結(jié)果。

  2.更接地氣的操作感

  盡管從定價(jià)來看,我們很難把Windows MR頭顯視作與Vive或Rift同級(jí)的高端設(shè)備,但微軟依舊為這款普及型產(chǎn)品設(shè)計(jì)了體感控制裝置——那么,在這個(gè)公認(rèn)的VR行業(yè)難點(diǎn)上,MR產(chǎn)品的表現(xiàn)又如何?

  關(guān)于這個(gè)問題,我們有必要一分為二逐條分析:

  

  盡管只是一點(diǎn)微小的調(diào)整,但和競(jìng)品相比混合現(xiàn)實(shí)門戶的移動(dòng)操作確實(shí)更舒服

  一方面,如果我們把目光集中在Windows MR頭顯配套控制器的按鍵和搖桿上,這些“無關(guān)體感”的部分在混合現(xiàn)實(shí)門戶當(dāng)中的表現(xiàn)確實(shí)讓人眼前一亮:和Vive上流行的“按下觸摸板→投射拋物線→放手后瞬移到目標(biāo)區(qū)域”不同,15031預(yù)覽版Win10混合現(xiàn)實(shí)門戶的移動(dòng)操作變成了“向前推搖桿→投射拋物線→放手后快速移動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域”,并且在過程中確實(shí)也有圖像表現(xiàn)——如果你對(duì)《Raw Data》不陌生的話,應(yīng)該很容易想象這個(gè)畫面。

  

  左右撥動(dòng)搖桿是短暫而快速的轉(zhuǎn)向,坐在原地自由漫步不在話下

  盡管乍看之下變化不大,但我相信稍有微軟游戲手柄使用經(jīng)驗(yàn)的朋友馬上就能看出,排除為了降低眩暈而把完整的“平移”切分成快節(jié)奏的“疾進(jìn)”之外,這套方案其實(shí)和歷代Xbox平臺(tái)主流游戲的移動(dòng)操作非常相似。換句話來說,對(duì)于微軟自家游戲主機(jī)的用戶而言,幾乎不用任何學(xué)習(xí)成本就能掌握這種移動(dòng)規(guī)則,對(duì)于整套MR系統(tǒng)的推廣來說無疑大有助益。

  然而在另一方面……算了,短板等我們分析完優(yōu)勢(shì)后再議不遲。

  3.值得稱道的穩(wěn)定性

  最后,盡管依舊處于面向開發(fā)者的預(yù)覽版階段,但Win10混合現(xiàn)實(shí)門戶呈現(xiàn)出的穩(wěn)定表現(xiàn)已經(jīng)足以給親身體驗(yàn)過的用戶留下深刻的印象:沒錯(cuò),Valve的SteamVR Home是個(gè)絕妙的點(diǎn)子,在嘗試解決“玩家?guī)项^顯打完僵尸之后還能干啥”的問題之余不忘試水一把VR社交——然而遺憾的是,糟糕的可靠性幾乎抵消了這款產(chǎn)品所有的正面評(píng)價(jià),但凡是見識(shí)過SteamVR啟動(dòng)界面頻繁彈出“SteamVR Home(無響應(yīng))”提示、頭顯內(nèi)部畫面一片空虛的朋友想必都能理解這種感受。

  

  倘若能提升一下硬件設(shè)備的舒適度,那么在混合現(xiàn)實(shí)門戶中看電影無疑是個(gè)好主意

  有過這種體驗(yàn)作為鋪墊,相信諸位多半都能理解當(dāng)87君第一次戴上MR頭顯進(jìn)入混合現(xiàn)實(shí)門戶,面對(duì)這個(gè)幀數(shù)穩(wěn)定、移動(dòng)流暢并且在笨拙的操作“摧殘”(原因見后文)之下依舊沒有崩潰跡象的虛擬現(xiàn)實(shí)房間時(shí),那句“這才是我們VR玩家真正的追求”肺腑之言從何談起——當(dāng)然,這番感嘆的用意并非是要刻意吹捧微軟,畢竟這才是操作系統(tǒng)托拉斯的本職工作,不是嗎。

  

  嗯,這次應(yīng)該不會(huì)有人抱怨“明明插了耳機(jī)為什么還沒反應(yīng)”了吧

  再順帶一提,之前曾經(jīng)被87君重點(diǎn)吐槽過的“頭戴式顯示器(Headset)錯(cuò)譯為耳機(jī)(Headset)”笑話,在迭代版本的混合現(xiàn)實(shí)門戶(以及相關(guān)的控制面板配置界面)當(dāng)中已經(jīng)得到了不錯(cuò)的修補(bǔ)。錯(cuò)誤低級(jí)歸低級(jí),這種知錯(cuò)就改及時(shí)止損的做派還是值得肯定的。

  好了,關(guān)于微軟MR項(xiàng)目體驗(yàn)的正能量環(huán)節(jié),到此就算是暫告一段落——別急,這當(dāng)然不是全部,接下來,就讓我們瞧瞧這套新系統(tǒng)的掃興環(huán)節(jié)冷卻一下頭腦吧:

  頭顯外的混合現(xiàn)實(shí):比你的預(yù)料更保守

  然而我的意思卻也并不在乎看翻筋斗。我最愿意看的是一個(gè)人蒙了白布,兩手在頭上捧著一支棒似的蛇頭的蛇精,其次是套了黃布衣跳老虎。

  ——《社戲》,魯迅

  至于為啥要在這里引用這段描寫,很簡(jiǎn)單:

  倘若要用一句話概況這次Windows MR頭顯的直觀體驗(yàn),那么除了迅哥兒的這段描寫之外,恐怕再也找不到更合適的神來之筆:無非就是把蒙在臉上的白布換成一坨用塑料和尼龍混合揉成的勞什子,聳起肩膀端起雙手,各執(zhí)一根棒似的蛇頭似的控制器在半空懟來懟去,那副模樣真是要多猥瑣就有多猥瑣。

  至于為何要擺出如此滑稽的姿勢(shì),有點(diǎn)見識(shí)的朋友多半都能猜到答案:沒錯(cuò),正是微軟頗為自得的“Inside-Out”追蹤定位系統(tǒng)惹的禍——既然體感追蹤區(qū)域被限定在頭顯上兩個(gè)攝像頭的覆蓋范圍,指望能像“Outside-In”的傳統(tǒng)VR設(shè)備一樣自然擺出從雙手下垂到白鶴亮翅在內(nèi)的姿勢(shì)顯然不夠現(xiàn)實(shí),這點(diǎn)大家應(yīng)該都能理解。

  

  87編輯為諸位演示W(wǎng)indows MR頭顯體驗(yàn)姿勢(shì)

  事實(shí)上,就連87君這次體驗(yàn)所使用的國(guó)產(chǎn)MR頭顯廠商也對(duì)這個(gè)事實(shí)心知肚明;正因如此,這家已經(jīng)把Windows徽標(biāo)印在設(shè)備控制鍵上的廠商,才會(huì)在套裝中加入桌面式的攝像頭傳感器——然而不幸的是,根據(jù)87君實(shí)際測(cè)試,這套微軟欽點(diǎn)的MR設(shè)備在體感控制環(huán)節(jié)的表現(xiàn)實(shí)在是不盡如人意:即便你擺出小龍蝦的姿勢(shì),把一支體感控制器一動(dòng)不動(dòng)地舉到桌面攝像頭和頭顯攝像頭的交匯區(qū)域,呈現(xiàn)在全景視野當(dāng)中的指示光標(biāo)依舊會(huì)時(shí)不時(shí)地抽搐抖動(dòng);雪上加霜的是,倘若你膽敢把另一支控制器打開開關(guān)舉到臉前,整套體感系統(tǒng)立刻會(huì)陷入徹底的混亂——經(jīng)過一番不算漫長(zhǎng)的布朗運(yùn)動(dòng)之后,體感光標(biāo)多半會(huì)連帶著指示線以各種莫名其妙的角度懸掛在我們視野當(dāng)中的奇怪位置上,此時(shí)此刻,你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),唯一有用的居然是固定在畫面中央、只會(huì)隨著我們轉(zhuǎn)頭而移動(dòng)的焦點(diǎn)光標(biāo)而已——沒錯(cuò),一番徒勞的折騰之后,我們的MR初體驗(yàn)順利退化重返2016年Oculus Rift剛剛發(fā)售時(shí)期的水準(zhǔn),可喜可賀。

  

  留意一下控制器所指的方向和混合現(xiàn)實(shí)門戶中指示線的實(shí)際方向,不難發(fā)現(xiàn)完全就是指東打西雞同鴨講級(jí)別的不靠譜——這還沒提那指示線猶如帕金森氏癥發(fā)作一般的迷之顫抖呢

  以上,就是87君的Windows MR頭顯混合現(xiàn)實(shí)門戶體驗(yàn)。

  沒錯(cuò),以上這些問題或許可以用軟件升級(jí)解決,退而其次我們也許可以期待其他3C大廠的設(shè)備會(huì)有更出色的表現(xiàn)——但是,如此這般迭代升級(jí)式的完善,真的可以創(chuàng)造出讓我們滿意的MR新世界嗎?

  恐怕未必

  拋開浮華的宣傳辭藻,直視MR當(dāng)前的本質(zhì),我們很容易找到許多似曾相識(shí)的印象——只能存在于“視線所及之處”的空間追蹤機(jī)能,很容易讓我們聯(lián)想到叫好不叫座的Leap Motion;三自由度的坐姿體驗(yàn)?zāi)J?,無疑讓我們回想起了去年發(fā)售時(shí)期的Oculus Rift;至于在頭顯佩戴的過程中不時(shí)發(fā)生的視野漂移現(xiàn)象……PSVR玩家們一定會(huì)很眼熟。

  歸根結(jié)底,至少以目前的狀態(tài)來看,微軟在Windows MR頭顯上的投入,僅僅是把先行一步的VR設(shè)備所經(jīng)歷的教訓(xùn)與積攢的經(jīng)驗(yàn)重新梳理整合,改頭換面以“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的名義重新上市發(fā)行而已——問題在于,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展遭遇已經(jīng)證明了這些套路不一定奏效,如果公眾意識(shí)到期望中的“Reality技術(shù)革命”并未到來,微軟的“第二次嘗試”又會(huì)落得何種下場(chǎng)?

  我們確實(shí)不應(yīng)該用挑剔的眼光去評(píng)判初生的巨人,但一個(gè)脆弱的環(huán)節(jié)足以把整個(gè)帝國(guó)導(dǎo)向毀滅;現(xiàn)如今,站在交叉路口上的微軟混合現(xiàn)實(shí)計(jì)劃,究竟會(huì)步上哪條道路?還是那句老話,恐怕能夠給予回答的,唯有時(shí)間和耐心的等待。

  

  加油吧諸位,不要辜負(fù)這片藍(lán)天白云的VR美景

來源:87870 責(zé)任編輯:云燕 我要投稿
校體購(gòu)終極頁

相關(guān)閱讀

  • VR教育廠商嘉蓮科技攜VR虛擬教室產(chǎn)品亮相中國(guó)教裝展,獲得客戶一致好評(píng)!
    搜狐10-30
    10月25日—10月27日,專業(yè)VR教育研發(fā)廠商嘉蓮VR攜優(yōu)質(zhì)VR教育產(chǎn)品,精彩亮相第84屆中國(guó)教育裝備展示會(huì)。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)人氣爆棚,嘉蓮VR系列產(chǎn)品引發(fā)體驗(yàn)熱潮,不僅彰顯了創(chuàng)新融合的力量,更為教育裝備...
  • 嘉蓮VR心理健康——讓心理治愈多一個(gè)維度、構(gòu)建心理干預(yù)新生態(tài)
    搜狐09-04
    前言:近年來,伴隨社會(huì)的飛速發(fā)展和人們壓力的倍增,心理健康問題成為不容忽視的社會(huì)議題。在國(guó)家相關(guān)政策支持下,嘉蓮VR心理健康產(chǎn)品線應(yīng)運(yùn)而生,巧妙融合科技關(guān)懷與心理健康需求,致力于通過...
  • 嘉蓮VR教育:超越想象!觸手可及的沉浸式VR教育!
    搜狐08-06
    前言:在探索智慧教育未來的征途上,嘉蓮VR作為專業(yè)VR教育品牌廠商,始終致力于打造優(yōu)質(zhì)的VR教育產(chǎn)品和服務(wù)。如何讓課堂教育煥發(fā)趣味光彩?單向知識(shí)傳遞如何變成多向智慧交流?如何點(diǎn)燃并持續(xù)增強(qiáng)...
  • 選VR——認(rèn)準(zhǔn)專業(yè)VR教育廠商嘉蓮科技(嘉蓮VR)!
    搜狐06-04
    一、嘉蓮VR品牌介紹北京嘉蓮科技有限公司(簡(jiǎn)稱:嘉蓮VR)是一家專業(yè)從事VR/AR相關(guān)產(chǎn)品研究與開發(fā)的VR教育廠商。公司憑借先進(jìn)的技術(shù)、專業(yè)成熟的團(tuán)隊(duì)、標(biāo)準(zhǔn)化的運(yùn)營(yíng)管理,全面打造了嘉蓮VR教室、...
  • 專業(yè)VR教育廠商嘉蓮VR亮相中國(guó)教育裝備展,獲得客戶一致好評(píng)

    專業(yè)VR教育廠商嘉蓮VR亮相中國(guó)教育裝備展,獲得客戶一致好評(píng)
    搜狐04-28
    4月21日,以“數(shù)字賦能教育、創(chuàng)新引領(lǐng)未來”為主題,為期3天的第83屆中國(guó)教育裝備展示會(huì)在重慶國(guó)際博覽中心圓滿落幕!專業(yè)VR教育品牌廠商嘉蓮VR,重磅...
  • 知名VR教育廠家“嘉蓮VR”招募城市合伙人!
    搜狐03-04
    新年伊始,萬象更新。根據(jù)公司發(fā)展戰(zhàn)略,為全面滿足業(yè)務(wù)需求,嘉蓮VR面向全國(guó)各地區(qū),招募城市合伙人!1、嘉蓮VR品牌簡(jiǎn)介北京嘉蓮科技有限公司(簡(jiǎn)稱:嘉蓮VR)是一家專業(yè)從事VR/AR相關(guān)產(chǎn)品研究...
  • 知名VR教育廠商嘉蓮VR2024代理新政招募城市合伙人
    搜狐02-01
    選VR,認(rèn)準(zhǔn)嘉蓮科技!嘉蓮人不懈追求品質(zhì)、服務(wù)、客戶體驗(yàn),成績(jī)斐然。相繼落地VR案例2000余例,受到各行業(yè)客戶一致好評(píng)。一、風(fēng)口:蓄勢(shì)待發(fā)近年來,全球VR出貨量逐年遞增,中國(guó)VR教育市場(chǎng)規(guī)模...
  • 嘉蓮VR2023年終總結(jié),“嘉”績(jī)“蓮”連!

    嘉蓮VR2023年終總結(jié),“嘉”績(jī)“蓮”連!
    搜狐01-04
    時(shí)光荏苒,辭舊迎新,春夏秋冬又一年。驀然回首,一年來,嘉蓮成績(jī)斐然。在嘉蓮人不懈努力下,嘉蓮VR持續(xù)做大做強(qiáng),穩(wěn)坐優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)化知名VR廠商品牌。嘉...

版權(quán)與免責(zé)聲明:

① 凡本網(wǎng)注明"來源:教育裝備采購(gòu)網(wǎng)"的所有作品,版權(quán)均屬于教育裝備采購(gòu)網(wǎng),未經(jīng)本網(wǎng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載、摘編或利用其它方式使用。已獲本網(wǎng)授權(quán)的作品,應(yīng)在授權(quán)范圍內(nèi)使用,并注明"來源:教育裝備采購(gòu)網(wǎng)"。違者本網(wǎng)將追究相關(guān)法律責(zé)任。

② 本網(wǎng)凡注明"來源:XXX(非本網(wǎng))"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé),且不承擔(dān)此類作品侵權(quán)行為的直接責(zé)任及連帶責(zé)任。如其他媒體、網(wǎng)站或個(gè)人從本網(wǎng)下載使用,必須保留本網(wǎng)注明的"稿件來源",并自負(fù)版權(quán)等法律責(zé)任。

③ 如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)等問題,請(qǐng)?jiān)谧髌钒l(fā)表之日起兩周內(nèi)與本網(wǎng)聯(lián)系,否則視為放棄相關(guān)權(quán)利。

校體購(gòu)產(chǎn)品