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電競與游戲本質(zhì)不同 有望融合傳統(tǒng)體育

教育裝備采購網(wǎng) 2017-11-08 09:32 圍觀511次

  

電競的體育化之路論壇

  騰訊體育訊 北京時間11月7日,2017數(shù)字體育全球峰會在北京舉行。這是一次聚集全球行業(yè)領(lǐng)袖,合作伙伴及知名體育人士共話“體育新生代”,探尋體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道的盛會。

  在峰會的最后,騰訊進(jìn)行了名為“電競的體育化之路”的論壇。參與論壇的包括國家體育總局信息中心主任,中國體育科學(xué)學(xué)會副董事長丁東先生;麻省理工學(xué)院比較媒體研究學(xué)教授Taylor女士;騰訊互動娛樂電競業(yè)務(wù)部總監(jiān),KPL聯(lián)盟主席張易加先生和騰訊互動娛樂英雄聯(lián)盟品牌和電競總監(jiān)金亦波先生。

  論壇剛開始,丁東先生就抓住了主持人的一個口誤,明確的表示以后要將這些比賽稱為電競,而不是游戲。對于這點,丁東先生有自己的觀點:“為什么這么說呢,我在信息中心工作將近四年,大家都知道我對電競的定義。是互聯(lián)網(wǎng)時代下的新興體育項目,因互聯(lián)網(wǎng)而生。電競和傳統(tǒng)體育的精神是一致的,有競技性,可以在不同的時間,不同的地點下開展對抗,這就是我認(rèn)為游戲和電競的區(qū)別。”

  對于電競和傳統(tǒng)體育的相同性,金亦波先生和張易加先生也進(jìn)行了補充。金亦波先生說:“競技,一定是一個公平的事情,比賽要是公平的,如果是游戲的話,我們更強調(diào)play。如果是競技,那么就是在觀看的體驗上,有觀賞性。是否公平,是否有觀賞性,是游戲和電競比較大的區(qū)別。”

  張易加先生補充說:“電競和游戲的差別,電競選手可以擁有粉絲,但是游戲不會。”

  Taylor女士最后說道:“最重要的事情是,過去的10年中,我們可以看到電競的發(fā)展非常廣泛的觸及到了更多的觀眾,更多的消費者。所以我們一定要去很好的去做一些電競方面的內(nèi)容,才能夠跟得上競爭的步伐。另外我們還會面臨媒體,文化方面的變化,變化正在發(fā)生,不光是電競,也有傳統(tǒng)的體育。”

  現(xiàn)在電競何時得到奧組委的承認(rèn)是很多人都關(guān)心的話題,對于這件事情,丁東先生認(rèn)為:“國際奧委會將電競當(dāng)做一個項目來認(rèn)可,最近是很火爆的一個大事件。要入奧也好,入亞也好,都有很長的一段路要走。從國際組織的角度來說,在世界上還沒有一個受到認(rèn)可的世界電競組織。從規(guī)則上來說,電競的規(guī)則也沒有完全鞏固下來。從運動員的選拔上來說,運動員的身份界定,選拔方面,代表國家地區(qū)參賽,都沒有完全界定。從國際范圍來看,不管是亞洲還是世界,不管是入奧也好,入亞也好,大家都需要進(jìn)一步的研究。這不僅僅是個廠商的問題,需要解決架構(gòu)上的核心。”

  那么,電競要如何取得突破呢?

  Taylor女士說:“之前我就已經(jīng)考慮了這個問題,我們在使用多維空間的方式來看皇馬的比賽,有全球的觀眾都參與到比賽中,是全世界范圍內(nèi)的參與。現(xiàn)在我們面臨有趣的挑戰(zhàn),我們有全球范圍的電競比賽,但是在國家層面,需要一些組織的機構(gòu)來促成。我們要考慮如何促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”

  以往的推出一款電競類的游戲,我們總會擔(dān)心這個游戲能夠火多久。那么同樣的擔(dān)心現(xiàn)在是否還存在呢?

  張易加先生表示:“我覺得金亦波也在這里,我覺得波比也在這里,英雄聯(lián)盟是個很好的典范,今年已經(jīng)是第七個年頭了。王者榮耀也走在這樣的路上,借助傳統(tǒng)體育的思考模式,把單純的比賽變成系統(tǒng)性的產(chǎn)業(yè)的參與,商業(yè)合作伙伴參與的結(jié)構(gòu),讓生命周期變得更長。”

  金亦波先生則借此聊到了即將在中國舉辦的英雄聯(lián)盟S7總決賽,金先生說:“我們電競能夠在這里已經(jīng)是很自豪的一件事情了,通過剛剛所有的論壇我們了解到,電競和傳統(tǒng)體育有很多類似的地方。現(xiàn)在S7世界總決賽將在中國舉辦,我們結(jié)合了很多營銷的理念。我們四個中國區(qū)的合作伙伴,對我們的營銷非常滿意。包括奔馳等大企業(yè),他們都很滿意。電競和傳統(tǒng)的差別是,我們來自于互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢和體驗方面,我們做的更加出色。我們可以植入更多的內(nèi)容,在直播過程中植入更多的互動競猜,禮物等,給場上帶來不一樣的體驗。再結(jié)合我們做的四個城市,大型的體育館,我們將新生事物和傳統(tǒng)會做的老的事情結(jié)合在一起,把這次世界總決賽從小范圍推向大眾。”

  最后,主持人拋出一個非常具有爆炸性的話題,是否會有一天,電競會蠶食傳統(tǒng)體育,并取而代之呢?

  Taylor女士表示:“如果我理解正確的話,我們要記得,電競是生長在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中,社區(qū)中有一些很真實,地道的東西在里面。如果要預(yù)測未來的話,很多東西都會進(jìn)行自我的革命和革新,如果不夠真實就會被淘汰。我們現(xiàn)在從技術(shù)層面可以做的,就是從直播流媒體上提升真實性,我不是一個未來學(xué)家,是一個社會學(xué)家,電競社區(qū)以后會有一個很強大的發(fā)言權(quán)。”

  張易加認(rèn)為,電競和傳統(tǒng)體育未來會相輔相成,他表示:“我覺得不會,因為我們在做電競的體系和管理方面,我們會強調(diào)虛擬的體驗,訓(xùn)練的過程要像傳統(tǒng)體育的職業(yè)運動員靠近。除了能夠去不斷的打比賽訓(xùn)練獲得好的成績,要非常注重整體的身心健康,體育運動必不可少。不管是作為職業(yè)的電競選手還是作為普通觀眾,我們都要將虛擬的體驗競技和日常的體育鍛煉結(jié)合起來。對于觀眾來看的話,他們還是會長期并存的狀態(tài)。觀眾可能會去看電競的比賽,也同時會去看傳統(tǒng)體育的比賽,達(dá)到一個互相豐富的狀態(tài)。”

  金亦波先生的想法則要更加天馬行空一些:“現(xiàn)在很多學(xué)生不愛上體育課,我們技術(shù)上需要做的更好,想要通過虛擬的手段讓學(xué)生體會到體育課的樂趣。最后身體和虛擬結(jié)合真正的項目出現(xiàn),也是有可能。觀眾的體驗,不管是在電競還是在傳統(tǒng)體育,都可以全息觀看比賽。以后觀眾看球的時候可以在球場上馳騁,看你想要看的東西,這就是科技帶來的改變。”

  丁東先生最后做了總結(jié)發(fā)言,他表示:“剛才我講了,電子競技因為互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展而起來,他必然也要隨著信息技術(shù)的發(fā)展而進(jìn)一步的發(fā)展。我們看到的AR也好,VR也好,人工智能也好,都有可能在電競的發(fā)展中有所體現(xiàn)。也許到那個時候,Esports這個名字就會真正的和傳統(tǒng)體育項目融合在一起,我是相信會有這么一天的,我也堅信會有這么一天的。”

來源:騰訊體育 責(zé)任編輯:段河偉 我要投稿
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