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教育裝備采購網(wǎng)
第八屆圖書館論壇 校體購2

看看虛擬現(xiàn)實改變了體育行業(yè)的什么?

教育裝備采購網(wǎng) 2016-07-14 09:31 圍觀503次


  原文翻譯自Backchannel.com

  最近某天的一個下午,一群訪客在斯坦福大學(xué)的虛擬人機交互實驗室中與學(xué)校的橄欖球隊進行比賽。這間虛擬現(xiàn)實實驗室里沒有窗戶,地上鋪著地毯,光線昏暗。

  在兩名實驗室助理人員的協(xié)助及監(jiān)護下,我和一同前來的到訪者每個人臉上都佩戴了厚重的虛擬現(xiàn)實頭盔。在虛擬現(xiàn)實中,我看到了旁邊隊友的呼喊,他們穿著統(tǒng)一的紅白相間運動衫,在互相交流著什么。我抬起頭,望見加利福尼亞標志性的藍天。當比賽正式開始,我放開腳步瘋狂向前跑,躲開想逮住我的對手,手臂不斷搖擺,在人群中開出一條小路。虛擬現(xiàn)實給了我真實且興奮的體驗,但也并非完美:厚重的一身裝備時不時提醒我,這一切并不是真實的。

  在斯坦福大學(xué),前任橄欖球隊隊員 Derek Belch 創(chuàng)造性地把橄欖球和虛擬現(xiàn)實結(jié)合起來。如今,他已經(jīng)創(chuàng)立了一個名為 STRIVR 的實驗室,使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)為專業(yè)的橄欖球運動員提供專業(yè)的輔助,幫他們模擬比賽環(huán)境并研究比賽戰(zhàn)術(shù),以及賽前的模擬比賽,使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)演習(xí),可以有效避免賽前受傷及肌肉勞損。

  Belch 生在了一個好時代。運動行業(yè)的虛擬現(xiàn)實熱給創(chuàng)業(yè)公司帶來了大量的資金。 美國有線電視公司 Comcast( NBC sports 的母公司)以及時代華納公司在去年都參與了一項價值 3000萬美金的投資,對象是把虛擬現(xiàn)實用于電視直播的創(chuàng)業(yè)公司 NextVR。而 ESPN 的母公司 Disney(迪士尼),也領(lǐng)投了另一家虛擬現(xiàn)實公司 Jaunt ,總投資額達 6500 萬美元。對于這些害怕錯過下一輪技術(shù)革命的電視巨頭來說,這是筆不錯的買賣。

  嗯,至少這波不虧。但問題是:他們真的能成功嗎?有人認為這項技術(shù)就像王者歸來的 Steven Cury (NBA 巨星)一樣將改寫競技體育的游戲規(guī)則,而還有部分人則堅持認為這波虛擬現(xiàn)實熱就像之前的 3D 電視熱潮一樣言過其實。眾所周知,3D 電視的失敗很大程度上是由于 3D 眼鏡佩戴的不便帶來的,而目前的虛擬現(xiàn)實同樣需要戴上一副笨重的眼鏡。Even Belch 對此表示謹慎樂觀,他說:“無疑,每個人都喜歡虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實讓躺在沙發(fā)上進行棒球運動成為了可能,但目前它還不夠好。在它真正成熟之前,我們不該把虛擬現(xiàn)實輕易投放到市場中,但我們知道大家的期待,虛擬現(xiàn)實是一個性感的概念,它大有可為。”

  現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實有著令人興奮的未來,有著巨大的提升空間。它的前景令人興奮卻也給了從業(yè)人員巨大的壓力。但我們必須清楚,虛擬現(xiàn)實不會重塑體育行業(yè),我們也不應(yīng)該對它有這樣的期待。所以為什么電視轉(zhuǎn)播行業(yè)對于虛擬現(xiàn)實有著這樣狂熱的喜愛呢?

  顯然,對于資本家來說,一切動機只和錢有關(guān)。

  “沒有新聞就是壞新聞”。和近幾年風(fēng)風(fēng)火火的移動互聯(lián)網(wǎng)大潮相比,體育行業(yè)實在是太安靜了。在互聯(lián)網(wǎng)的沖擊下,廣播電視行業(yè)這一坐地生財行業(yè)的黃金時代仿佛就要走到盡頭,Matthew Futterman 在他的書《Players: The Story of Sports and Money, and the Visionaries Who Fought to Create a Revolution》中把現(xiàn)在的體育行業(yè)形容成一個泡沫,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,廣播電視行業(yè)的壟斷性將漸漸被打破,5 千億的市場將被重新洗牌??傊?,廣播電視巨鄂的好日子到頭了,單價和利潤的下降將不可避免。

  因此,想要維持壟斷地位,熱情擁抱虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司似乎成了廣播電視公司們?yōu)閿?shù)不多的選擇。

  對于廣告商們來說,用戶數(shù)量是最重要的硬指標。“這些看起來十分笨拙且價格昂貴的虛擬現(xiàn)實眼鏡會慢慢變得像普通眼鏡一樣便宜好使”,虛擬現(xiàn)實明星創(chuàng)業(yè)公司 Next VR 創(chuàng)始人 Brad Allen 放言。這家公司的最終遠景是將每一場體育賽事都變成 360 度全景流播的形式在電視上放,“這對于廣告行業(yè)來說是重大利好,沉浸式的廣告無疑具有非常好的傳播效果,人們將無法避開這些商業(yè)廣告,當全高清的虛擬現(xiàn)實進入千家萬戶,對于廣告主們的吸引力將是巨大的。”

  當然,要評判虛擬現(xiàn)實的效果,體育觀眾才是最權(quán)威的人士。在虛擬現(xiàn)實的視角下,橄欖球隊員們的撞擊及爭搶會不會顯得太過暴力?觀眾們準備好觀賞拳拳到肉,血流不止的拳擊比賽了嗎?全美運動汽車競賽中常常出現(xiàn)意外事故,不少賽車手因此喪生,觀眾們可以眼睜睜地看著一條生命在眼前死去,血肉橫飛的場景嗎?

  這些種種未知在未來很可能改變這些運動的游戲規(guī)則。著名的浪漫主義詩人濟慈在 1821 年死于肺結(jié)核時年僅 25 歲,他說過這么一句話,“哲學(xué)上的公理只有當我們感同身受時才會真正理解,我們只有和作者達到共鳴時才能完整理解其內(nèi)涵”。對于虛擬現(xiàn)實來說,我們和運動員處于同一視角,也許會激發(fā)我們的應(yīng)激性反應(yīng),在看比賽時作出某些本能動作。

  而對于更輕松愉快的體育賽事,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的普及后將迎來復(fù)興。比如帆船,賽艇,滑雪等體育賽事而言,如何獲得更好的播出效果是長期困惑制片人的一個問題,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),他們可以使比賽過程變得精彩刺激,目不暇接。

  目前,傳統(tǒng)的體育賽事對于年輕人的吸引力逐漸減弱,觀眾老齡化使困擾這個行業(yè)的一大頑疾。所以,未來的體育可能更加強調(diào)互動性及娛樂性,畢竟從小玩 FIFA 等電子游戲長大的觀眾們已經(jīng)不再甘心坐在觀眾席上當一名看客。他們也許會要求影像教練的決策,通過話筒直接表達對于球隊的看法。

  從根本上說,體育的樂趣在于社交及心理,無論是在超級碗的現(xiàn)場還是在電視機前,這都是影響我們的直接因素。今年四月的《體育畫報》中指出,虛擬現(xiàn)實也許會令人寂寞,你無法聞到熱狗的香味,無法感受到鞋子被啤酒淋濕的感覺,不能和兩側(cè)的球迷討論形勢。

  “我不會獨自去看道奇隊的比賽”,南加州大學(xué)虛擬現(xiàn)實研究室主任 Albert 告訴我。“當你在看球時,你不會總是東張西望。虛擬現(xiàn)實也許創(chuàng)造了某種程度的臨場感,但也許并非你想象中那般有趣。”

  從理論上講,虛擬現(xiàn)實可以把世界各地的體育迷全部匯集在一起,這樣討論比賽的氛圍比起文字交流或 Twitter 將更加直觀。我們的肉身好像待在體育場的前排,身臨其境,周圍都是狂熱的球迷。

  Facebook 創(chuàng)始人扎克伯格以 20 億美元的價格收購了 Oculus,在 2016 WMC 大會中,他穿過一群戴著 Oculus Rift 記者的照片在網(wǎng)上瘋傳,他對此回應(yīng)稱:如果技術(shù)不能讓我們更了解彼此,那么這項技術(shù)就很難在消費者領(lǐng)域成功。

  一個擁有豐富社交功能的虛擬現(xiàn)實未來,也許將令我們比以往的電視及游戲更接近體育賽事,但這不會擴大體育市場,也不是治愈體育市場衰退的萬能藥。它提供的還是一種虛擬而非現(xiàn)實,換言之,虛擬現(xiàn)實給體育直播行業(yè)帶來的是用戶體驗的量變而非質(zhì)變,就像 Next VR 創(chuàng)始人 Brad Allen 說的,“我們永遠不打算取代真實的體育比賽。”

來源:中關(guān)村在線 責(zé)任編輯:荔枝 我要投稿
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