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第八屆圖書館論壇 校體購2

2016中國游戲&VR教育未來峰會在滬舉行

教育裝備采購網(wǎng) 2016-07-28 14:51 圍觀215次

  由觸控未來主辦,ChinaJoy特別支持,中娛創(chuàng)想、游品會高校俱樂部、上海大學溫哥華電影學院承辦的2016年中國游戲&VR教育未來峰會26日27日在上海成功舉辦,觸控未來董事長兼CEO李志遠,Cocos引擎聯(lián)合創(chuàng)始人林順、UCCVR CEO符國新、ARM大學合作計劃負責人陳煒博士、北京大學軟件與微電子學院張齊勛老師等多位嘉賓從多個角度與到會人員進行了分享。

觸控未來董事長兼CEO李志遠

  作為國內(nèi)首個游戲和VR的教育峰會,會議現(xiàn)場座無虛席。區(qū)別于一般會議,教育峰會的公益性、開放性、學術(shù)性、專業(yè)性也受到了參會人員的一致好評。(沒有到現(xiàn)場的人員也不必太遺憾,可以通過微信公眾號鹿游說獲取同樣多的高價值信息。)縱觀整體峰會,五大亮點尤其值得關(guān)注。

Cocos引擎聯(lián)合創(chuàng)始人林順

  亮點一:首個游戲和VR行業(yè)的教育峰會

  2016中國游戲&VR教育未來峰會是國內(nèi)首個將游戲和VR行業(yè)與教育行業(yè)正式連接起來的峰會。教育峰會邀請到了多位游戲行業(yè)知名人士、VR從業(yè)者資深人士和來自于國內(nèi)多所高校的老師。

  專業(yè)的的嘉賓陣容和參會人員保證了會議的專業(yè)性和權(quán)威性,而峰會的前瞻性則有力的為游戲行業(yè)和VR行業(yè)的發(fā)展提供了人才支持保障。

  亮點二:開放性 公益性 學術(shù)性成主導

  開放性、公益性、學術(shù)性成為2016中國游戲&VR教育未來峰會的重要亮點。李志遠在峰會上明確表示,所有報名確認參會人員將免費獲得由觸控未來及相關(guān)合作伙伴開發(fā)的移動游戲及VR專業(yè)課件。

  據(jù)了解,本次提供的課件包括有面向大學的基礎(chǔ)課程套件的Cocos官方課件,觸控未來與UCCVR合作開發(fā)的虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)課程套件以及觸控未來和ARM合作開發(fā)的中英文游戲課程等。這些課程的公益共享將為大學的課程改革、產(chǎn)學合作和創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新提供助力。

UCCVR CEO 符國新

  亮點三:會議內(nèi)容首次覆蓋五大主流引擎

  2016中國游戲&VR教育未來峰會首次覆蓋游戲行業(yè)的Cocos、Unity、Unreal、Egret、LayaAir五大主流游戲引擎,分別邀請了五大引擎的相關(guān)負責人現(xiàn)場講解相關(guān)技術(shù)問題和應用前景問題。

  五大引擎的相關(guān)負責人還將分別就手機游戲及應用開發(fā)、VR游戲及應用開發(fā)、HTML5游戲及應用開發(fā)、主機游戲開發(fā)四大熱點領(lǐng)域進行針對性的分享。

  亮點四:首份中國游戲教育行業(yè)白皮書發(fā)布

  中娛智庫聯(lián)合觸控未來發(fā)布的首份《中國游戲教育行業(yè)白皮書》吸引了現(xiàn)場眾多嘉賓的關(guān)注。中娛智庫創(chuàng)始合伙人高東旭現(xiàn)場分析了國內(nèi)當前游戲行業(yè)教育現(xiàn)狀以及相關(guān)的改進措施。

  高東旭指出,具有針對性的職業(yè)教育培訓和大學學歷教育相結(jié)合將有助于游戲人才的長期培養(yǎng)與發(fā)展。據(jù)悉,白皮書后期將通過新媒體鹿游說等渠道正式發(fā)布。

  亮點五:正式研討行業(yè)人才供應問題 開啟創(chuàng)學研企合作新模式

  與游戲行業(yè)和VR行業(yè)日新月異突飛猛進發(fā)展不相匹配的是,游戲和VR行業(yè)都沒有完善的人才培養(yǎng)體系。相關(guān)人才的緊俏也成為影響行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。僅以UCCVR所投資的企業(yè)為例,在短期內(nèi)對VR專業(yè)人才的需求就高達兩三百人。

  實際上,觸控未來作為教育部產(chǎn)學合作課程改革合作企業(yè),國家大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃合作企業(yè),通過與北京大學等多所高校,ARM、UCCVR等多家企業(yè)、武漢五五創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園等創(chuàng)業(yè)輔助機構(gòu)等聯(lián)合,探索出了一條較為完善的創(chuàng)學研企的合作新模式。

部分參會人員合影

  自2016年以來,觸控未來已經(jīng)在成都、武漢、南京、廈門設立了四個覆蓋華西、華中、華東的大區(qū)運營中心,在廣州、大連等的中心也將陸續(xù)建立。遍布全國的觸控未來運營中心和游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新孵化基地將會助推中國游戲產(chǎn)業(yè)及VR行業(yè)的發(fā)展。

來源:IT168 責任編輯:黃磊 我要投稿
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