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教育裝備采購網(wǎng)
第八屆圖書館論壇 校體購2

今年,騰訊VR頭盔要來了……

教育裝備采購網(wǎng) 2017-05-08 12:59 圍觀714次

  

今年,騰訊VR頭盔要來了……,此時進入市場是好時機嗎?


    

  對騰訊而言,做菜的料已齊備,就看最后炒菜的人如何炒,能否將食物、佐料、水的比例掌控得恰到好處,路數(shù)對了,談統(tǒng)領國內(nèi) VR 市場只是時間早晚。

  扔枚煙霧彈,把 VR 市場“搞起來”后,這回騰訊的 VR 頭盔真要來了。

  《金融時報》援引知情人士稱,騰訊將于今年晚些時候,發(fā)布已久候多時的虛擬現(xiàn)實頭盔,賭得就是能否統(tǒng)領中國這快速增長的 VR 市場。

  至于具體騰訊想以何種硬件形式切入尚無定論,《金融時報》報道表示,騰訊內(nèi)部研究團隊既著手研發(fā) 以 PC 為基礎的 VR 系統(tǒng)( PC-based VR system ),同時還涉足移動 VR 頭顯(mobile headsets)。前者類似 Facebook 的 Oculus Rift ,后者類似三星 Gear VR 或谷歌 Daydream。

  騰訊做的也可能是一體機。有熟悉騰訊發(fā)展的人士表示,騰訊一直與高通合作,想在頭盔中加入“由內(nèi)而外(inside-out)”的位置跟蹤,這種無需外部傳感器來了解佩戴者所在方向或角度。年初,高通發(fā)布新 VR 頭顯開發(fā)者套件,騰訊也許會基于此,推出平價版 VR 一體機來快速打入市場。

  事實上,2015 年騰訊就向 VR 市場吹了吹風,當時它推出 Android 的 MiniStation 游戲系統(tǒng),還說未來將與 VR 頭盔兼容,但當時騰訊尚未提供任何產(chǎn)品細節(jié)。相比同做社交的 Facebook 2014 年花高達 20 億美元收購 Oculus ,瞬間將 VR “捧上天”,騰訊選擇走自主研發(fā)的道路,還算穩(wěn)妥。

  近幾年間,VR 行業(yè)歷經(jīng)“無名”,到各路人士追捧,資本熱錢持續(xù)涌入,線下蛋椅、體驗店的狂歡,再到逐漸冷卻,這里已聚集了眾多知名玩家:面向高端市場有如 HTC Vive 、索尼 PS VR 等,中低檔價位國外如 Gear VR,國內(nèi)暴風魔鏡、大朋、3Glasses、Hypereal 等。

  但情況不容樂觀,三大廠索尼、HTC 和 Oculus 頭盔去年加起來,銷量僅為 200 多萬套,遠低于行業(yè)預期。遑論國內(nèi)當年跟風而至百來家創(chuàng)業(yè)公司做頭盔,90 %都倒閉了。整個行業(yè)都深陷 VR 硬件體驗欠佳、內(nèi)容匱乏等困境。

  也許情況會有所改善,IDC 預計全球 AR 和 VR 頭盔發(fā)貨量到 2021 年能增至 9940 萬臺,相較而言,2016 年總計該數(shù)值也只有約十分之一。5 年后,VR 頭盔市場規(guī)模將由去年的 21 億美元,升至 186 億美元。

  據(jù) Digi-Capital 稱,2021 年亞洲將占全球 VR 頭盔市場份額 45 %。其中,中國市場 VR 頭盔銷售額將會很可觀,畢竟高盛稱去年中國就占有總 VR 頭盔銷售額的三分之一。

  由此來看,騰訊選擇 2017 年推出 VR 頭盔也是擇準了時機。市場已有大批先行者,F(xiàn)acebook 、HTC 、索尼等大公司也好,眾創(chuàng)業(yè)公司也好,騰訊能窺察市場反饋,等市場情形更明朗,瞧得見弊端,再對癥下藥。

  另外,相較于其他競爭對手,騰訊生態(tài)優(yōu)勢明顯,統(tǒng)領國內(nèi) VR 市場的意味十足。

  對游戲營收占公司 50 %收入的騰訊而言,將 VR 與游戲結(jié)合是很自然的延伸。騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務部負責人田剛也指出,這是騰訊 VR 三大主攻方向之一。

  騰訊挖掘游戲領域的邏輯可從索尼身上尋得蹤跡。市場調(diào)研公司 Super Data 數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rifts 去年出貨量為 24 萬臺,同是 PC VR 的 HTC Vive 為 42 萬臺,索尼 PS VR 75 萬臺。

  索尼頭盔銷量領先,與其自身生態(tài)間很好的聯(lián)動作用不無關系,如 Play Station 游戲機市場已有基礎,買臺 PS VR 打游戲幾乎是順其自然的事。

  騰訊也有自己的游戲生態(tài),除了各種收購、占股的游戲公司,如研發(fā)著名游戲開發(fā)構(gòu)架——虛幻 3 引擎的公司 Epic Games 等,去年騰訊還與高通達成合作,專注為中國用戶開發(fā)新 VR/AR 游戲。

  社交角度方面,騰訊的微信在日常生活地位不言而喻,可類比Facebook。相較 Facebook 得花大力氣整合 Oculus ,到今年 F8 才把虛擬現(xiàn)實與社交核心產(chǎn)品整合,騰訊 VR 硬件從內(nèi)部競爭中脫胎而出,本身就少了些麻煩事。

  官方有專家透露,騰訊在推進 Solar VR 多人交互虛擬現(xiàn)實輕社交項目。之前,騰訊還投資虛擬現(xiàn)實社交平臺 Altspace VR 。到最終 VR +社交要如何落地,騰訊或還會參照今年測試版 Facebook Spaces 的形式。

  將虛擬與現(xiàn)實連接,還附帶 AR 相機效果是 Facebook Spaces 點睛之處,這使得Facebook VR 社交的擴張,受硬件設備掣肘較少,延伸設備使用場景。

  總之,對騰訊而言,做菜的料已齊備,就看最后炒菜的人如何炒,能否將食物、佐料、水的比例掌控得恰到好處,路數(shù)對了,談統(tǒng)領國內(nèi) VR 市場只是時間早晚。

來源:搜狐科技 作者:簡寧 責任編輯:黃磊 我要投稿
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