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第八屆圖書館論壇 校體購2

STEAM與創(chuàng)客教育的區(qū)別 融合教學更重要

教育裝備采購網(wǎng) 2017-06-06 14:59 圍觀498次

  來源于美國推出的全新教育理念的“STEAM教育”還沒真正普及,因為“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”而火熱起來的“創(chuàng)客教育”又迅速走進了廣大中小學。很多老師會很困惑“STEAM教育”和“創(chuàng)客教育”有什么區(qū)別?哪種教育理念更好?本文將為大家解疑,然而厘清兩者的區(qū)別不代表要分出高下,而是思考如何把兩種教育理念進行聯(lián)動。因此本文也將結合i3DOne青少年三維創(chuàng)意社區(qū)的創(chuàng)客導師開課理念,與大家分享如何將兩者融合實現(xiàn)更有價值的創(chuàng)新教育。

  STEAM教育和創(chuàng)客教育的區(qū)別和關聯(lián)?

  STEAM教育是將五大學科——科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數(shù)學(Maths)融合起來的教學。創(chuàng)客教育則是提倡開發(fā)自己的創(chuàng)意,通過軟硬件將創(chuàng)意實現(xiàn)成具體物品,例如用3D One設計出3D模型然后再3D打印出來、利用Arduino編程制作出電子物件。從這兩個含義可以很明顯的區(qū)分,STEAM教育更講究地是跨學科的“知識融合”,而創(chuàng)客教育重點在于將想法進行“實踐創(chuàng)造”。

  兩者本質上有著高度相似的共通點——創(chuàng)客活動需要STEAM教育提供知識理論基礎的,例如3D One設計建筑物,需要了解相應的工程學、數(shù)學計算尺寸、藝術提高模型的美觀。而創(chuàng)客實踐則是STEAM教育的最終目的,就是知識體系只有幫助實物創(chuàng)造才能發(fā)揮作用,甚至成為可商業(yè)化的產(chǎn)品,聯(lián)接教育與商業(yè)。

  

  圖STEAM教育與創(chuàng)客教育的關系

  兩種教育理念如何聯(lián)動,發(fā)揮1+1>2的作用

  來自中國人民大學附屬中學朝陽學??萍贾行母敝魅危铞├蠋熢谄浒l(fā)表的《STEM教育理念下的“三維創(chuàng)意設計”課程教學案例》就提及到,如何將創(chuàng)客教育和STEAM教育融合更有效的課程體系里。她以修復一只蜘蛛的零部件為例,將解決問題—學習STEAM相關學科知識——3D設計——3D打印制作——解決問題完整的串聯(lián)起來。

  首先,要了解機器蜘蛛運動的科學原料,厘清腳步零部件的作用。

  

  其次,針對零件的尺寸進行數(shù)學計算,其中涉及到求解圓弧半徑的過程是應用數(shù)學知識解決實際問題的過程。

  

  最后,根據(jù)尺寸用3D One設計出3D模型并進行3D打印,進行組裝。

  

  更詳細的教學案例可以到i3DOne社區(qū)查閱李雯老師的改篇教學分享。然而關于創(chuàng)客教育跟STEAM教育結合的實例不僅如此,還能結合更多綜合性學科,例如i3DOne社區(qū)創(chuàng)客導師韓東鵬老師分享的,通過天文學和物理動力學知識,利用3D One設計出火星探測器并3D打印制作出來,因為參與到直接的3D設計和趣味制作,讓枯燥的科學知識更加生動易學,并從實際制作中更能深刻理解知識點。更多成功教學案例可以在i3DOne社區(qū)進行查閱。

  

來源:鳳凰河北 責任編輯:陽光 我要投稿
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