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電競(jìng)產(chǎn)業(yè)瘋狂生長是否需要教育規(guī)范?

教育裝備采購網(wǎng) 2017-09-19 11:49 圍觀386次

  隨著電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展迅速,電競(jìng)賽事以及玩家數(shù)量呈現(xiàn)出逐年上升的趨勢(shì)。用戶規(guī)模的飛速增長主要得益于MOBA游戲的持續(xù)火爆以及移動(dòng)電競(jìng)的不斷發(fā)展。如果說《英雄聯(lián)盟》的大火標(biāo)志著全民電競(jìng)的開始,那么《王者榮耀》則將移動(dòng)電競(jìng)的浪潮推向了一個(gè)新的高度。然而,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的同時(shí),一些弊端也逐漸顯現(xiàn)出來。如何規(guī)避行業(yè)發(fā)展所產(chǎn)生的問題?如何規(guī)范產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展?恒一文化認(rèn)為教育才是解決這些問題的根本途徑。

  行業(yè)發(fā)展 移動(dòng)電競(jìng)成為熱門

  近幾年,“移動(dòng)電競(jìng)”成為了游戲行業(yè)的熱門話題。相較于PC端電競(jìng)來說,移動(dòng)電競(jìng)的用戶群體更廣,覆蓋范圍更大。在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)愈加發(fā)達(dá)和智能手機(jī)的功能愈加完善的今天,玩家可以利用在外出游玩、工作休息和學(xué)習(xí)間歇等幾乎任何時(shí)間和地點(diǎn)參與到移動(dòng)電競(jìng)中來。

  

 2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告

  根據(jù)IDC發(fā)布的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2016年移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比歷史性地超過客戶端游戲市場(chǎng),達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)??梢哉f“移動(dòng)電競(jìng)”已經(jīng)從一個(gè)“熱門概念”逐漸走向成熟,成為行業(yè)公認(rèn)的下一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。

  產(chǎn)業(yè)進(jìn)步 全民電競(jìng)時(shí)代或?qū)砼R

  隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,賽事系統(tǒng)逐漸趨于親民化、日?;?,電競(jìng)開始滲透到生活中的各個(gè)角落;整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)向著“平民化”的發(fā)向發(fā)展,并演化為電競(jìng)玩家的一種生活方式。在這種大環(huán)境的推動(dòng)下,“全民電競(jìng)”時(shí)代正悄然來臨。

  

中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模

  如今的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已開始得到社會(huì)主流大眾的接受和認(rèn)同。眾多賽事比賽,大量的電競(jìng)職業(yè)選手,以及一些直播平臺(tái)的涌入,使得國內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)日趨專業(yè)化和市場(chǎng)化,2016年,教育部增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),也為電子競(jìng)技“正了名”,加之移動(dòng)電競(jìng)所帶來的大規(guī)模用戶群體,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展正迎來最好的階段,并在未來有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

  瘋狂生長 教育規(guī)范才是關(guān)鍵

  傳統(tǒng)電競(jìng)平民化和移動(dòng)電競(jìng)的崛起都在推動(dòng)著電競(jìng)走向全民化,這也促使更多年輕人愿意走上電競(jìng)之路,加入到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的浪潮中。盡管電競(jìng)行業(yè)發(fā)展逐漸步入正軌,然而目前電子競(jìng)技項(xiàng)目仍集中在少數(shù)優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目上,賽事活動(dòng)也尚處在各自為戰(zhàn)的狀況;除此之外,選手之間的待遇差距懸殊,男女選手之間的地位不平等,各種行業(yè)丑聞嚴(yán)重抹黑了電競(jìng)的行業(yè)形象。除此之外,由于產(chǎn)業(yè)發(fā)展過快,行業(yè)從業(yè)者缺口大也導(dǎo)致了電競(jìng)行業(yè)出現(xiàn)了人才斷層的情況。這些問題都嚴(yán)重阻礙了產(chǎn)業(yè)升級(jí)進(jìn)步,也成為電競(jìng)向全民電競(jìng)發(fā)展道路上不可避免的障礙。

  面對(duì)“全民電競(jìng)”的發(fā)展浪潮,恒一文化始終堅(jiān)持“教之有道,則人才濟(jì)濟(jì)”的教育理念,從根源入手,提升電競(jìng)從業(yè)人員整體素質(zhì),進(jìn)而促使整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。作為電競(jìng)教育這一領(lǐng)域的核心企業(yè),恒一文化一直致力于完善電競(jìng)教育相關(guān)體系,在與多所高校開展合作辦學(xué)的同時(shí),拓展多樣化的培育方式,打造應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。在產(chǎn)業(yè)瘋狂生長的背后,教育可以說是其發(fā)展的基石,只有打好基礎(chǔ),產(chǎn)業(yè)才能夠健康發(fā)展,并進(jìn)入到良性循環(huán)中。從目前的發(fā)展?fàn)顩r來看,未來的電競(jìng)市場(chǎng)仍是不可限量的,相信在教育的規(guī)范下,“全民電競(jìng)”時(shí)代將為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)開啟一個(gè)新篇章。

來源:上方網(wǎng) 責(zé)任編輯:段河偉 我要投稿
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