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25年中小學科學發(fā)展大會 校體購2
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  • ? 火星時代游戲?qū)W院教學總監(jiān)加入第四屆GGAC大賽評審委員會

    火星時代游戲?qū)W院教學總監(jiān)加入第四屆GGAC大賽評審委員會

    由中國電影美術(shù)學會、北京國際設計周組委會辦公室、中國航天科技集團有限公司知識產(chǎn)權(quán)中心、WWW.GGAC.COM(CG藝術(shù)創(chuàng)作分享平臺)主辦的第四屆GGAC全球游戲動漫美術(shù)概念大賽...
    2021-09-08 圍觀600 [名企]
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    火星時代成為第四屆GGAC大賽聯(lián)合征稿平臺,深化賽事育人機制

    7月23日,GGAC全球游戲動漫美術(shù)概念大賽聯(lián)合火星時代教育,共同舉辦火星時代全國校區(qū)GGAC大賽啟動宣講會(以下簡稱啟動會),啟動宣講會在火星時代總部召開,并通過火星網(wǎng)校在火星全國20余所分中...
    2021-07-27 圍觀760 [名企]
  • ? 匯眾教育:加速虛擬現(xiàn)實與游戲產(chǎn)業(yè)人才缺失現(xiàn)狀破局

    匯眾教育:加速虛擬現(xiàn)實與游戲產(chǎn)業(yè)人才缺失現(xiàn)狀破局

    互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速更迭,讓更多產(chǎn)業(yè)進入到大眾視野,比如游戲,比如虛擬現(xiàn)實。5G時代的到來,更讓虛擬現(xiàn)實與游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,逐步滲透進生活,成為生活中不可或缺的一部分...
    2021-04-08 圍觀449 [名企]
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    風口催生下電競教育,千億市場如何搶灘?

    圖片來源:Unsplash單款游戲一個季度創(chuàng)收120億,80%的A股上市公司。一個游戲人物皮膚一天收入就能達1.5億,王者榮耀的火爆多利,是電競發(fā)展的一個縮影,對很多教育類上市公司來說更是個夢寐以求...
    2017-07-12 圍觀785 [分析]
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    風口催生電競教育,上市公司如何搶灘市場?

    單款游戲一個季度創(chuàng)收120億,80%的A股上市公司。一個游戲人物皮膚一天收入就能達1.5億,王者榮耀的火爆多利,是電競發(fā)展的一個縮影,對很多教育類上市公司來說更是個夢寐以求的長期目標。近日,...
    2017-07-11 圍觀497 [深度]
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    騰訊電競與中國傳媒大學等院校達成合作

    昨日,騰訊控股(00700.HK)股價上漲2.27%,總市值達26424.75億港元,折合約3387.88億美元,而截止目前,阿里巴巴市值約為3365.68億美元,騰訊再次反超阿里巴巴,在時隔一周后再次成為亞洲市值最大...
    2017-06-20 圍觀840 [名企]
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    國泰安與嶺南職業(yè)技術(shù)學院簽定戰(zhàn)略合作協(xié)議

    12月9日,深圳國泰安教育技術(shù)股份有限公司(以下簡稱國泰安)與廣東嶺南職業(yè)技術(shù)學院戰(zhàn)略合作協(xié)議簽約儀式在廣東嶺南職業(yè)技術(shù)學院圖書館807會議室舉行,雙方就合作辦學內(nèi)容及未來雙方的資本合作進...
    2016-12-16 圍觀797 [名企]
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    高校舉辦電競大賽未免有些矯枉過正

    近日,南京理工大學機械工程學院舉辦了一屆“LOL電子競技大賽”,讓很多游戲“大神”失望的是,比賽竟然設置了門檻。報名要求寫道,“2014級報名者,績點不得低于3.0,2015級報名者績點不低于3....
    2016-04-12 圍觀1375 [地方]