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教育裝備采購網(wǎng)
第八屆圖書館論壇 校體購2

誰才是“虛擬+現(xiàn)實”未來,VR還是MR?

教育裝備采購網(wǎng) 2016-08-22 14:40 圍觀630次

  今年是VR元年,這個之前一直不溫不火的行業(yè)在今年迎來了爆發(fā)!

  從街頭路邊的VR體驗館,到網(wǎng)上隨處出售的VR眼鏡,VR產(chǎn)品似乎無處不在;從游戲、影視、成人娛樂到教育、醫(yī)療、新聞,VR似乎將要給任何行業(yè)都帶來一縷春風;資本也在VR行業(yè)放縱地追逐,爭先恐后,唯恐錯過任何一個機會。(微信公眾號:VR每日推送,轉載請保留版權內(nèi)容。)

  

  同樣是“虛擬+現(xiàn)實”,另兩個黑科技AR(增強現(xiàn)實)、MR(融合現(xiàn)實)似乎相較VR低調(diào)的多,產(chǎn)品少、資本少、商業(yè)模式少,但時不時爆出的新聞、推出的產(chǎn)品卻一片驚艷。比如前幾天英特爾開發(fā)者大會上,英特爾不僅推出了一款顛覆性產(chǎn)品——一體化頭顯Alloy,并與微軟攜手,共同推進AR/MR。給人的感覺是,科技巨頭企業(yè)里,針對“虛擬+現(xiàn)實”明顯分為了兩派,一派押寶到VR,比如Facebook、索尼、Htc、三星等,另一派更看重AR、MR,認為這兩個才是未來的趨勢。

  認識VR、AR和MR

  在國際足壇,有三個牛逼的“R”:大羅、小羅和C羅。在“虛擬+現(xiàn)實”領域,同樣有三個R,VR、AR和MR。

  你可能會說,看都看暈了,搞糊涂了。其實可以這樣理解:隨著科技的發(fā)展,我們生活的世界開始由兩部分組成,一個是真實的自然世界,另一個是我們自己創(chuàng)造(編寫)的數(shù)字化虛擬世界,比如網(wǎng)絡游戲世界。

  現(xiàn)實世界與虛擬世界之間如何界限?能否互通互融?圍繞這些問題進行研究,于是產(chǎn)生了VR、AR和MR。

  VR即虛擬現(xiàn)實,就是說你看到的全是虛構的,假的,通過欺騙你的大腦,讓你覺得在真實中。

  

  AR即增強現(xiàn)實,通俗說就是在現(xiàn)實場景上加上一些虛擬的元素。很有名的大鯊魚在一群人之間高高躍起的場景就是AR技術,市場上有名的涂涂樂,知名游戲Pokémon GO(口袋妖怪)都是AR的產(chǎn)物。

  MR叫混合現(xiàn)實,真的假的混在一起,令人傻傻的分不清,完全實現(xiàn)“假作真時真亦假,真作假時假亦真”。

  

  大公司的不同布局

  科技的發(fā)展方向在哪里?高科技巨頭企業(yè)無疑春江水暖鴨先知。

  很有意思的現(xiàn)象是,在“虛擬+現(xiàn)實”領域,在很快的時間內(nèi),基本所有的高科技公司都在VR或者AR/MR行業(yè)有所行動,即使最謹慎的公司也是如此。

  最早是2014年,F(xiàn)acebook花費20億美元收購Oculus,于次年推出第一代頭顯Oculus Rift。這款消費級VR產(chǎn)品,在業(yè)內(nèi)驚起的浪花不亞于第一臺智能手機。隨后是今年3月份,HTC推出頭顯——Htc Vive;7月底索尼也宣布將于10月份推出Ps Vr。三大巨頭基本壟斷了PC端VR眼罩的市場。

  在移動端VR眼鏡上,最早是谷歌的Cardboard眼鏡,這種小盒子造型簡單,售價僅10多美元,雖然體驗效果一般,但意義在于讓更多的普通人體驗到VR。三星也推出Gear系列眼鏡,國內(nèi)的眼鏡廠商也開始大量涌現(xiàn),目前僅集中在華強北的企業(yè)就有上百家。(微信公眾號:VR每日推送,轉載請保留版權內(nèi)容。)

  AR、MR方面,最引人注目的一家公司是Magic Leap,這家企業(yè)掌握了不少“光場顯示技術”之類的黑科技,獲得資本界青睞。雖然公司迄今為止沒有發(fā)布過一件產(chǎn)品,但已獲得了幾十億美元的融資,連馬云都投它8億美元。

  這家公司迄今僅發(fā)布過幾款視頻,但讓全世界充滿了期待。

  更知名的公司是英特爾和微軟,在前幾天舊金山召開的英特爾開發(fā)者論壇上,英特爾與微軟攜手宣布,共同推進AR/ MR。同時英特爾推出了顛覆性產(chǎn)品——一體化頭顯Alloy,與之前市面上其他頭顯不同,Alloy更強調(diào)了虛擬與現(xiàn)實的融合。在此之前,微軟也曾推出全息眼鏡Hololens,可以將所有的信息進行虛擬全息化。

  三個領域的內(nèi)容PK

  三個R在行業(yè)應用上都非常廣泛,影視、教育、醫(yī)療、建筑幾乎所有行業(yè)都可以涉及。

  

  相對于AR/ MR,VR設備的大眾化普及超前一步,上到幾萬塊,下到幾十元的VR設備應有盡有?;◣资畨K錢就能獲得獨特的虛擬現(xiàn)實體驗是之前想都不敢想的事。

  遺憾的是,也許是硬件普及太快,VR內(nèi)容方面極度匱乏,遠遠跟不上硬件更新的速度,僅就游戲而言,目前尚沒有一部爆款的VR游戲,玩家體驗差,重復玩的比率很低。在影視、教育、醫(yī)療等領域,VR應用更多還只是停留在理論上,缺乏實際成功案例。

  但在AR領域,一款《pokemon go》游戲風靡全球,打破上線首月營收、營收最快突破1億美金的手機游戲五項紀錄。韓國一個不出名的小鎮(zhèn),因為這款游戲,成為旅游勝地。任天堂這一老牌游戲機廠商,因為該款游戲而提高了不少銷售額。

  

  據(jù)介紹,該款游戲?qū)⒃诮衲昵锛就瞥龊嗴w中文和繁體中文版。雖然還沒有在中國上市,但早已引起國內(nèi)無數(shù)玩家的注意和期盼。

  為什么VR看上去更受歡迎

  從之前的鏡中月、水中花,到現(xiàn)在逐步有產(chǎn)品推出,三個R都邁出了現(xiàn)實的第一步,并開始了各自不同的發(fā)展路徑。

  雖然筆者認為,無論是VR,還是AR、MR,都有著強大的發(fā)展前景,但目前而言,無論是資本方向,還是新聞聚焦點,還是初創(chuàng)公司的目標,無疑VR在關注度上要遠遠高于AR和MR。即使有英特爾、微軟高調(diào)布局AR、MR領域,《pokemon go》風靡全球。

  筆者分析認為,有以下幾個原因。

  相對于AR、MR的高冷,VR玩家的門檻低。英特爾的Alloy上市時間不確定,而且只對開發(fā)者開放;微軟的Hololens目前也只有開發(fā)版,而且售價高達3000美元。相較而言,谷歌在2014年就推出了VR眼鏡Cardboard,售價僅幾十塊錢。即使是Oculus Rift、Htc Vive的頭顯也才幾千元,索尼的Ps Vr只有2999元,再加上電腦、手柄、攝像頭等配件,總價在6000至20000之間就可以享受VR的頂級體驗。所以,VR的產(chǎn)品多樣性以及低門檻更易為B端和C端接受。

  

  另外,就我們國內(nèi)而言,VR線下體驗店已有3000多家,有的生意很好,最好的幾個月就可以回收成本。這也就是說VR行業(yè)有了初級的商業(yè)模式,整個產(chǎn)業(yè)鏈有了變現(xiàn)通道,所以無論是資本方,還是初創(chuàng)公司還是中間環(huán)節(jié)都看到了盈利點,都愿意萬馬齊喑地進入這個行業(yè),這也同時加速了VR的大眾化普及,更多的人從而認識到VR。在這一點上,AR、MR就相差甚遠,愿景很美好,設想很誘人,但更多只是停留在理論階段,缺乏實際的可操作性案例。沒有利益引導機制,整個行業(yè)在推向社會過程中就死水一潭。(微信公眾號:VR每日推送,轉載請保留版權內(nèi)容。)

  

  VR內(nèi)容雖然不精良,但勝在量大。越來越多的內(nèi)容生產(chǎn)公司進入VR領域,雖然目前沒有一款經(jīng)典VR游戲出現(xiàn),但這些海量VR游戲還是可以吸引到不同的玩家,而且VR的超強沉浸感與游戲天然關聯(lián),給了玩家很多期待。在影視VR資源上同樣如此,VR影視的沉浸感、真實感極易制造噱頭,況且技術并非一片空白,在沒有VR之前,就曾有過360度全景拍攝的嘗試,只是拼接復雜。這兩年不少廠家,包括諾基亞都在積極推出全景相機,加速了VR影視資源的規(guī)?;a(chǎn)。

來源:VR每日推送 責任編輯:黃磊 我要投稿
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