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第 5 / 5 頁
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一文看懂虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實
在介紹自家HoloLens時,微軟將其稱作是一部混合現(xiàn)實(mixedreality)設(shè)備,而非媒體所慣用的增強現(xiàn)實(augmentedreality)。你或許認為這只是一種營銷辭令,但實際上,HoloLens和MagicLeap這種混合現(xiàn)...
2016-07-15
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[前沿]
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AR/VR這個大風(fēng)口國外資本都在怎么投?
盡管AR/VR一直是當(dāng)下的熱門,但隨著PokemonGo在國外掀起熱潮,AR/VR又再一次強力刷了回存在感(數(shù)碼寶貝也是!)。截至到2016年第一季度的12個月中,VC們在AR/VR領(lǐng)域一共投了17億美元,而今年第一季...
2016-07-15
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[分析]
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看看虛擬現(xiàn)實改變了體育行業(yè)的什么?
原文翻譯自Backchannel.com最近某天的一個下午,一群訪客在斯坦福大學(xué)的虛擬人機交互實驗室中與學(xué)校的橄欖球隊進行比賽。這間虛擬現(xiàn)實實驗室里沒有窗戶,地上鋪著地毯,光線昏暗。在兩名實驗室助...
2016-07-14
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[分析]
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任天堂對VR不感冒:不趕索尼與微軟的風(fēng)口
明顯掉隊的游戲巨頭上個月的洛杉磯E3游戲展,索尼和微軟這兩大游戲巨頭一如既往地吸引了諸多聚焦。兩大主機廠商雙雙更新了自己的游戲主機(正式宣布時間未定),雙雙支持原生4K和虛擬現(xiàn)實(VR)游戲...
2016-07-14
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[名企]
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虛擬現(xiàn)實改變了體育行業(yè)的什么?
最近某天的一個下午,一群訪客在斯坦福大學(xué)的虛擬人機交互實驗室中與學(xué)校的橄欖球隊進行比賽。這間虛擬現(xiàn)實實驗室里沒有窗戶,地上鋪著地毯,光線昏暗。在兩名實驗室助理人員的協(xié)助及監(jiān)護下,我...
2016-07-13
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[要聞]
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?技術(shù)貼:教你如何分清VR、AR、MR
盡管很多人沒有親身體驗過VR設(shè)備,但相信大家對VR這個詞一定不會感到陌生。那么除了VR,大家知道還有AR和MR嗎?VR、AR、MR又有什么區(qū)別?●虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),利用電腦技術(shù)...
2016-07-13
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[前沿]
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網(wǎng)易云課堂:VR+教育的N種打開方式
如果說2014年Facebook以20億美元收購Oculus,讓VR第一次成為行業(yè)焦點,那么2016年則必定將成為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展史上的爆發(fā)式節(jié)點。主流科技媒體上頻繁出現(xiàn)與VR相關(guān)的報道,各大IT公司都展示出對VR或多...
2016-07-12
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[方案]
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任天堂對VR不感冒:不趕索尼與微軟的風(fēng)口
明顯掉隊的游戲巨頭上個月的洛杉磯E3游戲展,索尼和微軟這兩大游戲巨頭一如既往地吸引了諸多聚焦。兩大主機廠商雙雙更新了自己的游戲主機(正式宣布時間未定),雙雙支持原生4K和虛擬現(xiàn)實(VR)游戲...
2016-07-12
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[名企]
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碰上VR和AR 學(xué)生會沉迷于學(xué)習(xí)無法自拔?
關(guān)于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容體驗,我們討論最多的總是游戲和娛樂。但是在這些之外,還有一些更有價值的東西值得我們關(guān)注。最近,在Indiegogo的眾籌網(wǎng)站上,出現(xiàn)了一個名為HappyAtom的增強現(xiàn)實項目,這個項...
2016-07-05
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375
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[要聞]
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虛擬現(xiàn)實與藝術(shù)相結(jié)合是一個風(fēng)口
國外科技媒體UploadVR近日采訪了OculusVR雕塑應(yīng)用Medium的負責(zé)人BrianSharp,主要觀點摘要如下:OculusVR雕塑應(yīng)用Medium以前所未有的方式將藝術(shù)和有趣的玩樂相結(jié)合,可以在VR里完成雕塑、建模、...
2016-07-04
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310
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[地方]
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VR能干什么?細數(shù)虛擬現(xiàn)實八大應(yīng)用場景
虛擬現(xiàn)實是人們數(shù)十年前就已經(jīng)有的科幻構(gòu)想,可直到Oculus和HTCVive的推出,公眾才知悉了這項前沿科技。那么除了看電影和玩游戲之外,虛擬現(xiàn)實還能被運用于哪些場景呢,我們能夠利用虛擬現(xiàn)實干什...
2016-06-29
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[要聞]
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趙沁平:“虛擬現(xiàn)實+”進入發(fā)展期
虛擬現(xiàn)實+是各個行業(yè)都可以應(yīng)用的,包括我們的教育。虛擬現(xiàn)實是二三十年以前就出現(xiàn)的一個技術(shù),最近一兩年比較火,虛擬現(xiàn)實近兩年火起來的原因是由幾個事件激發(fā)引起。一,2013年美國政府和歐盟相...
2016-06-17
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455
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[分析]
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VR元年:虛擬現(xiàn)實緣何會在今年爆發(fā)?
虛擬現(xiàn)實在2016年成為消費電子領(lǐng)域的熱點,2016年普遍被業(yè)內(nèi)認為是VR元年。實際上,這一條探索之路已經(jīng)歷時近60年。早在1956年,人們便想改變傳統(tǒng)的二維屏幕體驗,讓電影、動畫變得更加逼真、更...
2016-06-15
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490
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[分析]
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虛擬現(xiàn)實缺少統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn) 陷硬件技術(shù)瓶頸
相對于其他產(chǎn)品,虛擬現(xiàn)的特點在于它的沉浸性和交互性。如何將這些優(yōu)勢更好地發(fā)揮出來,是業(yè)內(nèi)人士正考慮的問題。然而,虛擬現(xiàn)實的瓶頸卻遠遠不止這些。中國計算機學(xué)會理事、北京師范大學(xué)教育部...
2016-06-15
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[分析]
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浙江作文題最眼熟:VR會否攻占你的生活
今日,全國考生走入高考考場,開始了人生中的一次重要大考。各省的作文題也慢慢浮出水面,其中,浙江省的高考語文作文題引起了很多創(chuàng)業(yè)者的關(guān)注。浙江省高考作文題如下:網(wǎng)上購物,視頻聊天,線...
2016-06-08
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543
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[要聞]
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虛擬現(xiàn)實會是一場黃粱美夢嗎?
時下最火熱的技術(shù),莫過于虛擬現(xiàn)實了,不論是在娛樂內(nèi)容方面如VR游戲,還是教育場景、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域甚至是逼真的成人體驗,眾多科技界巨頭都開始紛紛布局,格局已經(jīng)初具規(guī)模且越來越清晰。VR技術(shù)最堅實...
2016-06-03
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[要聞]
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健全產(chǎn)業(yè)鏈條 推動我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈大致可分為設(shè)備生產(chǎn)、關(guān)鍵配套、內(nèi)容制作與分發(fā)三大部分。其中,設(shè)備生產(chǎn)包括顯示終端、交互終端、內(nèi)容采集與編輯終端等的制造,以及軟硬件結(jié)合、多機互動、人體工程學(xué)設(shè)計等在內(nèi)...
2016-06-02
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[分析]
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產(chǎn)業(yè):虛擬現(xiàn)實的黃金時代尚未到來
對于許多科技公司來說,2016年是VR之年,虛擬現(xiàn)實設(shè)備的硬件制造商尤其堅信這一點,虛擬現(xiàn)實設(shè)備的確可以帶來與眾不同的體驗,不過有使用過VR頭盔的評測者認為因為VR設(shè)備目前的技術(shù)限制,缺乏內(nèi)...
2016-05-26
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389
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[分析]
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高品質(zhì)的VR體驗需要解決哪些技術(shù)挑戰(zhàn)
VR未來將如何被使用和消費,我們?nèi)孕枋媚恳源?。VR的消費與使用突破了人類自身與客觀條件的局限性,從而賦予了生活更多的可能性與逼真現(xiàn)實的體驗感,但同時一些技術(shù)挑戰(zhàn)也需要去攻克。如何實現(xiàn)高...
2016-05-06
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[分析]
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盤點現(xiàn)有VR頭盔的三大優(yōu)點和三大劣勢
提起VR很多人就興奮,我也是這樣,作為最新潮最熱門的詞匯,VR已經(jīng)越來越被人們了解,新行業(yè)的大門一點一點的打開,似乎無限陽光要將我們擁入懷抱。但是現(xiàn)在行業(yè)上也有一些奇怪的現(xiàn)象。就是這個...
2016-05-05
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2269
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除了游戲 VR將如何運用到教育領(lǐng)域
21CBR:網(wǎng)龍在VR領(lǐng)域是如何布局的?梁念堅:網(wǎng)龍做“互聯(lián)網(wǎng)+”,又做VR+,其實都是同一件事。網(wǎng)龍在做生態(tài)系統(tǒng),互聯(lián)網(wǎng)需要的大數(shù)據(jù)技術(shù)、教育學(xué)習(xí)需要的語音技術(shù)等等都會放在這個平臺里,并同時...
2016-04-26
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1327
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Facebook開發(fā)者大會聚焦聊天機器人和VR
在舊金山舉行的FacebookF8開發(fā)者大會上,扎克伯格描述了他的未來機器人設(shè)想。硅谷的boyking(孩子王)想要成為未來的botking(機器人之王)。扎克伯格,從哈佛大二時創(chuàng)立Facebook至今,不斷告訴世界...
2016-04-13
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1377
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[分析]
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蟻視牽手蘋果設(shè)計教父 VR設(shè)備迎新時代
VR作為“新興行業(yè)”,已經(jīng)呈現(xiàn)出了極大的發(fā)展?jié)摿Α4送庥蒓culus、PSVR等業(yè)界翹楚領(lǐng)頭,同時隨著眾多來自中國企業(yè)的介入,VR行業(yè)在2016年必將迎來迅猛增長。在眾多本土VR設(shè)備品牌里,蟻視科技可...
2016-03-09
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355
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[前沿]
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VR已成井噴之勢,“未來教育”布局正當(dāng)時
從年初的美國CES大展(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會,InternationalConsumerElectronicsShow,簡稱CES)開始,VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備就取代了手機成為了科技圈最受關(guān)注的“主角”。而原定于當(dāng)?shù)貢r間2月22日...
2016-02-23
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[分析]
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在視頻監(jiān)控領(lǐng)域有市場嗎?
在傳統(tǒng)的安防業(yè)務(wù)中,技術(shù)的發(fā)展方向似乎已經(jīng)得到明確——高清化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化,在新的技術(shù)滲透融合過程中,又催生了民用安防、無人機、智能家居等新業(yè)務(wù)范疇,毫無疑問,安防行業(yè)正在融入泛...
2016-02-03
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[分析]
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虛擬現(xiàn)實會成為下一個3D電視嗎?
許多技術(shù)看似美好的技術(shù),總會在不經(jīng)意間隕落,比如3D電視。盡管有很多電視廠商和電視網(wǎng)絡(luò)公司為3D電視搖旗吶喊,但無奈沒有足夠吸引人的3D內(nèi)容可克服技術(shù)的缺陷。就連現(xiàn)在正火的虛擬現(xiàn)實(VR)也...
2016-01-12
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[前沿]
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用VR做教育還有一點“扯淡”?
科技巨頭們紛紛押注虛擬現(xiàn)實(VR)。VR巨頭Oculus本周宣布將于1月6日(美西時間)早8點,正式在官網(wǎng)開放OculusRift的提前預(yù)定,打響了2016年VR產(chǎn)品上市的第一槍。去年12月份,樂視也發(fā)布了其首款終端...
2016-01-07
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三星創(chuàng)意實驗室展示新奇的未來設(shè)備
三星公司旗下有一個創(chuàng)意實驗室部門,該部門的任務(wù)就是異想天開的提出設(shè)備構(gòu)想,也許這些設(shè)備從未面世,或根本沒有什么實際應(yīng)用。今天該部門推出了三款產(chǎn)品,這三款產(chǎn)品將在下個月的拉斯維加斯消...
2016-01-05
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304
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[名企]
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科技交響樂 奏出教裝新篇章
【教育裝備采購網(wǎng)訊】(記者田江平)對于80后的同學(xué)們,教育是坐在教室,一張紙一支筆的單純。90后的孩子們有了簡單投影機帶來的學(xué)習(xí)興奮。而00后的孩子們則幸運許多。他們能體驗到的是越來越多...
2015-03-30
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