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25年中小學科學發(fā)展大會 校體購2
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第 2 / 3 頁
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    微軟:從未放棄過在教育市場的野心

    這周美國教育科技圈最大的事兒,莫過于5月2日,微軟在紐約召開的Learnwhatsnext的教育大會。微軟CEOSatyaNadella親自站臺,帶領著多款教育產品重新亮相,并且嚴肅認真地對外展示了微軟進入教育市...
    2017-05-08 圍觀564 [名企]
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    VR、AR與MR這些新科技在教育中如何應用

    VR、AR和MR這幾項技術在國內通常被稱為虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實,幾項技術在教育領域的應用已經是人盡皆知的事情,其中VR虛擬現(xiàn)實是目前教育中應用比較普遍的一種形式。和大多數(shù)事物一樣,...
    2017-04-27 圍觀2926 [應用]
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    黑科技!VR、AR、MR和CR分別是什么?

    整個社會對虛擬現(xiàn)實的研究和開發(fā)源于上個世紀六十年代,計算機圖形學、人機接口技術、圖像處理與模式識別、多傳感技術、語音處理與音響技術、高性能計算機系統(tǒng)、人工智能等領域在之后半個世紀取...
    2017-04-25 圍觀1662 [前沿]
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    VR后另辟戰(zhàn)場,MR巨頭們都在干啥?

    2017年,虛擬現(xiàn)實(VR)的熱度明顯放緩,混合現(xiàn)實(MR)則成為新的趨勢。其中,微軟HoloLens將成為第一款真正上市的混合現(xiàn)實設備,令人期待。于此同時,蘋果AR眼鏡遭到泄露,已經進入開發(fā)階段;Faceb...
    2017-04-25 圍觀332 [名企]
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    VR教育:除去成本,還有哪些問題亟待解決

    不過盡管VR如今能為教育界提供范圍廣泛的可能性,但對于那些對VR心存疑惑的人來說,該技術對教育的幫助仍然不甚明朗。對大多數(shù)學校而言,花費大量資金于只能用在課題介紹上的設備顯然不是一個可...
    2017-04-20 圍觀387 [分析]
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    Lifeliqe將HoloLens現(xiàn)實增強眼鏡帶入教室

    在加利福尼亞州西雅圖的RentonPrep和卡斯特羅谷的卡斯特羅谷統(tǒng)一學院的學生和老師參加了試點,并在科學課上率先試用了Lifeliqe在HoloLens上的教育內容。我們一直為虛擬現(xiàn)實作為教育的一部分在努...
    2017-04-07 圍觀651 [地方]
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    2017 全球最具創(chuàng)意的教育類公司 Top 10

    ?編者按:現(xiàn)代教育與傳統(tǒng)教育大大不同。隨著科技的發(fā)展,在線教育為了我們提供了更為優(yōu)質的教育資源。我們不再按部就班地去教室上課,而是隨時隨地學習知識?!犊旃尽吩u選并發(fā)布了2017年,全...
    2017-03-21 圍觀628 [分析]
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    德國600名教師告訴你,VR真的受歡迎嗎?

    是擁抱新技術還是堅持原有的傳統(tǒng)?這個問題在老師這里找答案可能是最合適的。讓VR虛擬現(xiàn)實從消費市場走到學校里這種設想提出來的時間不算短,但真正走向學校的過程仍然很漫長。近日三星電子在國外...
    2017-02-27 圍觀463 [要聞]
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    VR技術如何在未來教室中占據(jù)一席之地?

    在上月舉辦的英國教育科技培訓展Bett2017中,一個重要的議題就是關于虛擬顯示(VR)以及這一科技是否真正能在學校和學院的教室中站穩(wěn)腳跟。在展覽現(xiàn)場,有很多公司展示了教室VR的體驗場景,還有一...
    2017-02-24 圍觀408 [分析]
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    VR 教室,方興未艾還是強弩之末?

    2016年被眾多投資人和從業(yè)者稱為VR元年。大家期望隨著HTCVive和Oculus能夠開啟一個VR的新紀元,一個不再只是單純局限于開發(fā)者和技術愛好者的單方面熱忱的VR時代。但是從過去一年的結果來看,VR整...
    2017-02-14 圍觀742 [推薦]
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    從業(yè)者們?yōu)樽孷R融入教育做了哪些努力

    ?作為哪里需要哪里搬的一塊磚,VR的行業(yè)應用被吹得天花亂墜。單就教育這一塊,你說能用VR,那到底怎么用?這是VR界和教育界人士共同探索的問題。2017教育技術博覽會上,一個主要議題就是虛擬現(xiàn)實...
    2017-02-08 圍觀569 [地方]
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    從英國教育技術展看國外是如何做VR教育的

    外媒記者KevinWilliams近日參觀了2017BETT展會,重點關注了VR在消費領域的研究進展,尤其是教育教學方面的研究成果。以下文章由VR網編輯譯自VRFocus。虛擬現(xiàn)實技術在消費領域的研究進展接二連三...
    2017-02-07 圍觀991 [動態(tài)]
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    英特爾重塑VR技術:力圖重現(xiàn)PC主導地位

    AR/VR無疑是目前最熱的技術方向,也是未來的重要消費電子產品形態(tài)之一。微軟、谷歌、Facebook等諸多巨頭都已經在這一領域進行了技術布局,希望在未來占據(jù)主導地位。作為PC時代的芯片巨頭,英特爾...
    2017-01-06 圍觀343 [動態(tài)]
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    教育+黑科技 網龍華漁教育攜手培生開發(fā)VR應用

    網龍華漁教育與培生國際在福建海西(網龍)動漫創(chuàng)意之都簽署合作協(xié)議,雙方將共同研發(fā)沉浸式教育應用產品。據(jù)悉,這是中國福建VR產業(yè)基地運營過程中,在教育業(yè)務上取得的又一新突破。VR設備培生是...
    2017-01-05 圍觀705 [地方]
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    未來10年 微軟將繼續(xù)深入發(fā)展VR領域

    微軟在上周四的時候表示MR頭盔HoloLens會在2017年上半年進入中國市場。這家美國巨頭公司正加緊進軍中國軟件開發(fā)商市場,并且和本土的企業(yè)一起實現(xiàn)數(shù)字轉型的愿景。微軟WindowsandDevices部門的執(zhí)...
    2016-12-13 圍觀799 [名企]
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    七大“總結”帶你全方位了解微軟VR

    雖然微軟并未透露自己虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的更多細節(jié),但是至少目前來看,相對獨立而且6度追蹤系統(tǒng)都讓我們對其充滿了期待。在微軟剛剛結束的發(fā)布會上,最搶眼的無疑是全新的SurfaceStudio一體臺式機,...
    2016-10-31 圍觀791 [維修]
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    全面剖析:VR行業(yè)真的冷了嗎?

    近兩年,VR發(fā)展似乎一路高歌猛進,今年還被譽為VR產業(yè)的元年,不管是創(chuàng)業(yè)者、企業(yè)還是投資人紛紛蜂擁而至。然而,繁榮的表象之下卻隱藏著山寨產品泛濫,市場滲透率低等各種暗流。產業(yè)巨頭和創(chuàng)業(yè)...
    2016-10-19 圍觀189 [分析]
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    圖解:九款VR拆解及其芯片零部件供應鏈

    號稱VR開發(fā)者元年的2016已過大半,接下來還有哪些VR產品面世,我們拭目以待!九款VR:HTCVive、OculusRift、索尼PSVR、PPTV聚力VR一體機、三星GearVR頭盔、微軟Hololens、偶米科技的首款VR一體機...
    2016-10-14 圍觀1678 [評測]
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    誰才是“虛擬+現(xiàn)實”未來,VR還是MR?

    今年是VR元年,這個之前一直不溫不火的行業(yè)在今年迎來了爆發(fā)!從街頭路邊的VR體驗館,到網上隨處出售的VR眼鏡,VR產品似乎無處不在;從游戲、影視、成人娛樂到教育、醫(yī)療、新聞,VR似乎將要給任何...
    2016-08-22 圍觀641 [分析]
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    明年Windows10 PC都將支持虛擬現(xiàn)實應用

    ?虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實已逐漸顯現(xiàn)出了它們的市場潛力,毫無疑問,它們將會成為未來重要的科技發(fā)展領域。但必須承認的是,由于這兩項技術所需的強大計算機能力,目前市面上的高端智能手機或者筆記...
    2016-08-19 圍觀250 [要聞]
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    亞馬遜要研發(fā)混合現(xiàn)實視頻內容

    ?亞馬遜已經準備好制作自己的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實內容了,并希望將其提供給AmazonPrimeVideo的用戶。這家公司日前公開招聘一名VirtualRealityExperienceDevelopmentExecutive(有著虛擬現(xiàn)實從業(yè)經...
    2016-08-19 圍觀315 [名企]
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    VR/AR浸入式創(chuàng)新達新高度 將指數(shù)級增長

    福布斯發(fā)表文章稱,從最近在洛杉磯舉行的VRLA夏季展會來看,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領域的浸入式創(chuàng)新正達到新的高度。對于上周末出現(xiàn)在VRLA夏季展會的6000多人來說,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的世界正在一...
    2016-08-18 圍觀225 [分析]
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    國內外主流VR引擎大起底:VR引擎哪家強

    自2014年Facebook20億美元收購Oculus以來,國內大量廠商開始投身虛擬現(xiàn)實行業(yè),但大多聚焦頭盔、眼鏡等硬件領域,內容嚴重匱乏,而虛擬現(xiàn)實內容的發(fā)展核心要基于VR引擎。可以說,無論消費者愿意...
    2016-08-12 圍觀439 [簡訊]
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    美國大學生們很快可以用Gear VR學習了

    可穿戴技術和虛擬現(xiàn)實技術已經在教育領域開始逐漸扮演著重要的作用,而三星GearVR未來也將更多的參與到學生的教學工作中。據(jù)悉,這款售價100美元的移動VR頭戴設備,雖然只兼容三星智能手機,但是...
    2016-08-11 圍觀385 [地方]
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    VR、AR市場尚未成熟 業(yè)者各有生存之道

    盡管虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)市場持續(xù)升溫,不過這些尚在萌芽中的科技要邁入大眾市場之前,向來都得歷經百轉千折,畢竟成功并非一蹴可幾。據(jù)研調機構預估,從低階的Cardboard到高階的HoloLen...
    2016-08-09 圍觀262 [分析]
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    美國四大科技巨頭 都在進行VR/AR的布局

    面對VR\AR這一革命性的技術,世界上最牛的科技公司使出了怎樣的招數(shù)?本文中,我們一起來看看谷歌、微軟、蘋果、Facebook四大科技巨頭在VR\AR方面的部署。谷歌:DayDream并不是白日夢,而是稱霸移...
    2016-08-02 圍觀233 [名企]
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    VR產業(yè)大爆發(fā),從虛擬到現(xiàn)實還有多遠?

    科技行業(yè)的最大魅力在于,每隔幾年就會有新的產品或新的技術出現(xiàn),從而將我們帶入到另一個嶄新的世界。而在2016年,最令人興奮的就是VR(虛擬現(xiàn)實)技術不再遙不可及,而是成為了一個個新產品,離...
    2016-07-27 圍觀251 [分析]
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    虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實,誰更強大?

    ?可能還有很多人無法分清VR和AR的區(qū)別。VR是虛擬現(xiàn)實,而AR是增強現(xiàn)實,不同之處在于,VR靠投影在你眼前屏幕上的立體三維來進行模擬,而AR是直接在環(huán)境中進行全息投影。換一種說話就是,虛擬現(xiàn)...
    2016-07-26 圍觀1263 [前沿]
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    技術前沿:虛擬現(xiàn)實的技術瓶頸

    在技術變革和資本力量的雙重推動下,虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)技術在近幾年發(fā)展迅速,初步達到了可商業(yè)化的程度。虛擬現(xiàn)實和3D電影院都是通過雙目視差實現(xiàn)三維成像,但虛擬現(xiàn)實提供了3D電影院所...
    2016-07-20 圍觀2118 [前沿]
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    傳統(tǒng)玩具+AR?兒童玩具廠商紛紛布局市場

    美國知名玩具公司孩之寶(HAS)和美泰(MAT),有可能嘗試借鑒AR爆款游戲PokmonGO的成功經驗。由于PokmonGO的爆紅,任天堂的股票價格幾乎翻了一倍,并帶動了配套產品公司的股票價格上漲。RothCapita...
    2016-07-19 圍觀488 [地方]
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    高通CTO:未來將是5G、AR、物聯(lián)網的天下

    高通芯片部門的首席技術官MattGrob在接受外媒采訪時說了增強現(xiàn)實設備如何、何時將取代智能手機,以及他的公司如何對抗谷歌的威脅。MattGrob可以很清楚地看到未來。Grob幫助芯片制造商高通開發(fā)了...
    2016-07-19 圍觀470 [分析]
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    AR產業(yè)報告:市場規(guī)模及應用領域分析

    PokemonGo的火熱將AR帶入了大眾的視野,AR技術究竟是離我們有多遠的存在,亦或者早已正在爆發(fā)的臨界點?工業(yè)、垂直行業(yè)、泛娛樂等等,AR的應用領域遠超VR?,F(xiàn)在,是時候該關注AR產業(yè)了。【投資要...
    2016-07-18 圍觀1537 [分析]
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    一文看懂虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實

    在介紹自家HoloLens時,微軟將其稱作是一部混合現(xiàn)實(mixedreality)設備,而非媒體所慣用的增強現(xiàn)實(augmentedreality)。你或許認為這只是一種營銷辭令,但實際上,HoloLens和MagicLeap這種混合現(xiàn)...
    2016-07-15 圍觀495 [前沿]
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    AR/VR這個大風口國外資本都在怎么投?

    盡管AR/VR一直是當下的熱門,但隨著PokemonGo在國外掀起熱潮,AR/VR又再一次強力刷了回存在感(數(shù)碼寶貝也是!)。截至到2016年第一季度的12個月中,VC們在AR/VR領域一共投了17億美元,而今年第一季...
    2016-07-15 圍觀325 [分析]
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    微軟CEO:AI與AR會成為我們的新引擎

    7月14日消息,據(jù)國外媒體報道,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞納德拉(SatyaNadella)近日認為增強現(xiàn)實、云計算服務、機器學習以及聊天機器人技術將重塑整個IT行業(yè)。在多倫多舉辦的全球合作伙伴大會上,納德拉...
    2016-07-14 圍觀496 [名企]
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    VR與AR硬件制造背后的核心技術是什么?

    首先說一個基本概念,如果說VR硬件制造的難度等同造汽車,那么AR硬件的制作難度就等同于造宇宙飛船。且聽微博君慢慢細說~VR主要的核心點在于三個1.全視角的虛擬畫面。這個就像你用IPHONE拍全景...
    2016-07-13 圍觀1308 [前沿]
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    Digi-Capital:VR+AR+MR引領第四次浪潮

    據(jù)Digi-Capital發(fā)布的2106最新(Q2)虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實報告的相關數(shù)據(jù),該咨詢公司創(chuàng)始人(CEO)TimMerel以題為Virtual,AugmentedandMixedRealityarethe4thWaveofDigitalTechnology的文章,預測有關...
    2016-07-13 圍觀956 [分析]
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    微軟最新調查問卷暗示:或將進軍VR領域

    VR領域持續(xù)火爆,但是微軟卻一直致力于研發(fā)自家的Hololens也就是AR設備。包括Xbox在內的游戲主機雖然得到更新,但并沒有支持VR技術和相應的產品出現(xiàn)。那么微軟是否會關注并搶占VR市場呢?根據(jù)微軟...
    2016-07-12 圍觀229 [名企]
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    VR和AR熱度未過 MR又是什么鬼?

    導語:彭博社網站周三刊文稱,近期,MagicLeap和微軟等公司正在推銷混合現(xiàn)實(MixedReality)的概念。業(yè)內人士認為,這是由于現(xiàn)實增強的概念已被玩壞,而這些公司希望通過新概念去吸引關注。以下為...
    2016-07-07 圍觀444 [要聞]
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    VR世界的三國殺:英偉達,索尼和蘋果誰贏?

    VR(VirtualReality,虛擬現(xiàn)實)現(xiàn)在已經是大街小巷口耳相傳的熱門詞匯了。怎么可能不火?華爾街大佬高盛專門做的調查報告,認為VR市場在2025年的年收入會超過TV市場。就是說,VR市場在不到十年的時...
    2016-07-06 圍觀428 [分析]