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25年中小學科學發(fā)展大會 校體購2
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    從扎克伯格到王雪紅 VR教育的圈地運動

    2016年10月7日,Oculus開發(fā)者大會上,當Facebook創(chuàng)始人扎克伯格宣布投入1000萬美元做VR教育的時候,他或許沒有想到,就在同一天晚些時候,在中國貴安的逼仄山谷里,競爭對手HTC的董事長王雪紅站...
    2016-10-17 圍觀312 [分析]
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    深度:2016年VR的沉浮與技術神話

    我們恐怕正站在對技術神話表示懷疑的時刻;也正是這個時刻,更多聰明人正在努力解決各種問題,并使得整個VR行業(yè)都奠定在他們的努力之上。10月6日早晨,走入Oculus開發(fā)者大會OculusConnect3(OC3)的...
    2016-10-17 圍觀305 [分析]
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    2個月內迅速降溫 VR在中國經歷了什么?

    大概是上個月,和小伙伴電話聊天,她說,怎么好像最近VR沒有動靜了。我說,對哦。這幾天,iPhone7上市,最低5388元。同事小明買了一臺128GB磨砂黑版iPhone7Plus,花費7188大洋。他說,iPhone7Pl...
    2016-10-14 圍觀373 [分析]
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    圖解:九款VR拆解及其芯片零部件供應鏈

    號稱VR開發(fā)者元年的2016已過大半,接下來還有哪些VR產品面世,我們拭目以待!九款VR:HTCVive、OculusRift、索尼PSVR、PPTV聚力VR一體機、三星GearVR頭盔、微軟Hololens、偶米科技的首款VR一體機...
    2016-10-14 圍觀1678 [評測]
  • ? VR奧斯卡開獎 最佳教育應用獎花落誰家

    VR奧斯卡開獎 最佳教育應用獎花落誰家

    今年VR在各個領域爆發(fā),幾乎在各大教育展會上VR設備都是人氣爆棚。但在硬件如火如荼的背后,卻是匱乏的內容資源。如果沒有好的內容、好的應用,這硬件就是沒有生命力的產品...
    2016-10-12 圍觀385 [原創(chuàng)]
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    VR交互方式大盤點:誰將成為主流?

    交互設計發(fā)展史上的每一個重要里程碑,都源自技術和人性的碰撞。從最初的紙帶打孔,發(fā)展到鍵盤輸入、鼠標輸入,再到現在的觸摸操作,語音識別,以及已經到來的3D手勢、眼動識別。未來還會實現腦...
    2016-10-12 圍觀452 [前沿]
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    中國VR用戶研究:重度用戶約237萬

    國家廣告研究院等多家機構聯合發(fā)布了《2016上半年中國VR用戶行為研究報告》,以網絡抽樣調查的方式,對VR用戶需求進行了全方位解析。重度用戶達237萬研究報告顯示,2016上半年國內VR潛在用戶達4...
    2016-10-11 圍觀305 [地方]
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    VR寒冬真的來了嗎?你要先了解這幾點

    10月2日,合肥一家VR體驗店靈鏡科技開門迎客,眾多市民帶著孩子前來體驗。戴上VR眼鏡開賽車、打怪獸、切水果,身臨其境在虛擬的三維世界,市民們大呼過癮。視覺中國供圖今年是VR(虛擬現實)元年的...
    2016-10-11 圍觀205 [分析]
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    麻省理工實驗室舉辦AR/VR黑客馬拉松賽

    本周末是美國哥倫布紀念日,麻省理工媒體實驗室借此時刻在美國舉行了一場大型的增強現實、虛擬現實黑客馬拉松賽,超400名設計師、開發(fā)者參與了本次比賽,堪稱迄今世上最大的一次AR/VR黑客馬拉松...
    2016-10-09 圍觀336 [地方]
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    貴州貴安:讓教育與VR技術互動成為常態(tài)

    當前,全球互聯網大變革、大發(fā)展、大融合日益加深,世界范圍內教育信息化飛速發(fā)展,以信息化推動教育變革的機遇不容錯失。國家教育部以三通兩平臺建設為抓手,深化應用、融合創(chuàng)新,以應用為核心...
    2016-10-09 圍觀338 [地方]
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    VR教學實踐雙創(chuàng)園項目 讓VR走進高校

    在9月8日發(fā)布VR教學平臺后,昨天下午,VR實驗室與虛擬現實教學實踐雙創(chuàng)園高校合作發(fā)布會在國家圖書館舉行。2016年是VR的元年,各行各業(yè)都在嘗試連接VR技術,向這個篤定的下一代計算平臺靠攏,教...
    2016-09-22 圍觀575 [名企]
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    新形勢下VR產業(yè)發(fā)展趨勢分析

    一、VR產業(yè)發(fā)展機遇巨大從2015年嶄露頭角到現在,VR產業(yè)發(fā)展迅猛,如今在各大廠商和投資機構投資熱潮下逐漸成為一個風口。隨著三大巨頭Oculus、HTC和索尼的產品陸續(xù)售出,給整個互聯網行業(yè)帶來新...
    2016-09-14 圍觀404 [分析]
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    元年到來,看這些公司如何玩VR+教育

    從1月的美國CES大展(國際消費類電子產品展覽會)開始,VR幾乎成了今年多場科技類大會的主角。各大科技名企、硬件大廠紛紛開始發(fā)布自己的VR產品,引得無數科技媒體驚呼VR元年真的來了。據悉,早在...
    2016-09-07 圍觀612 [分析]
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    VR成了學校的標配,你準備好了嗎

    這月球車好立體!我看到黑洞了!、哇,頭頂就是銀河系好美啊!我找到地球了,還有人造衛(wèi)星!中國首個真正應用于教學的VR課堂――IES沉浸式課堂北京培新小學六年級學生日前迎來了他們新學年的第節(jié)VR體...
    2016-09-06 圍觀280 [地方]
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    微視酷VR課堂引爆展會 家長為小孩排長隊體驗

    8月19日至21日,中關村創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)季2016暨北京創(chuàng)客盛會(MakerFaireBeijing2016)在中華世紀壇舉辦。作為makerfaireVR展會唯一的VR教育行業(yè)領跑者微視酷VR課堂一早就開始排起長隊,記者隨機采訪了一...
    2016-08-23 圍觀1239 [名企]
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    蘋果臉書頻造訪 斯坦福VR實驗室有何玄機

    ?斯坦福虛擬人機交互實驗室創(chuàng)辦于2003年,同年蘋果第一次造訪。2015年底到2016年初,蘋果幾乎每月都派人來考察一番。蘋果已經快成斯坦福大學(StanfordUniversity)虛擬人機交互實驗室(VirtualHu...
    2016-08-23 圍觀388 [地方]
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    醫(yī)療教育觸電VR 國內外巨頭布局千億市場

    2016年8月18日,由中國軟件協(xié)會、中國電子協(xié)會和中國軟件測試認證委員會主辦;成都市經濟和信息化委員會、成都市博覽局、成都高新技術產業(yè)開發(fā)區(qū)管理委員會協(xié)辦的第十四屆中國國際軟件合作洽談會...
    2016-08-22 圍觀371 [動態(tài)]
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    想進入VR行業(yè)?你得先具備這些能力

    最近剛剛徹底職業(yè)入坑VR領域,很多人問我,VR行業(yè)一般需要什么樣的的人呀,我一時還不知道從哪一點切入這個問題,借這個機會稍微梳理一下。我研究生期間是做計算機體系結構的(CPU設計),在阿里也...
    2016-08-22 圍觀375 [分析]
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    誰才是“虛擬+現實”未來,VR還是MR?

    今年是VR元年,這個之前一直不溫不火的行業(yè)在今年迎來了爆發(fā)!從街頭路邊的VR體驗館,到網上隨處出售的VR眼鏡,VR產品似乎無處不在;從游戲、影視、成人娛樂到教育、醫(yī)療、新聞,VR似乎將要給任何...
    2016-08-22 圍觀641 [分析]
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    都說VR內容不足 但它在引導VR硬件發(fā)展

    硬件先于內容幾乎是整個VR行業(yè)的主流聲音,但VR硬件的部分設定實際上也制約了內容的發(fā)展。Kaleidoscope主創(chuàng)Pinnell曾經指出,KaleidoscopeVR電影節(jié)的舉辦初衷,是為了促進滯后的內容發(fā)展。而從S...
    2016-08-18 圍觀299 [地方]
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    lighthouse權限開放 技術開源才是VR未來

    Valve作為HTC的主要合作伙伴之一,在上周五時公布了一項新的決議,HTCVive的核心定位技術Lighthouse將有機會開放給第三方廠商使用。正在人們對Valve的單方面行為感到疑惑時,HTC出面做出了澄清,...
    2016-08-12 圍觀279 [要聞]
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    VR+教育:興趣易點燃 內容關難過

    VR技術具有仿真和交互的特性,把這些特性運用到教育領域,通過虛擬現實空間的搭建和多維度的視聽體驗,可以讓教學行為和學習方式不再枯燥。如果,枯燥的知識能從書本上活起來,學習者能隨意穿越...
    2016-08-12 圍觀365 [動態(tài)]
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    VR+教育:興趣易點燃 內容關難過

    VR技術具有仿真和交互的特性,把這些特性運用到教育領域,通過虛擬現實空間的搭建和多維度的視聽體驗,可以讓教學行為和學習方式不再枯燥。如果,枯燥的知識能從書本上活起來,學習者能隨意穿越...
    2016-08-12 圍觀295 [分析]
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    聊聊夾縫中生存的VR一體機逆襲的可能

    上周,VR日報就曾報道三星申請商標和Logo注冊的文件曝光,三星VR一體機產品或命名為Odyssey。估計外界對于三星的VR產品還停留在對GearVR的印象上,作為一款移動VR產品,它在消費者的心中還是得到...
    2016-08-04 圍觀355 [應用]
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    諾基亞OZO虛擬現實攝像機8月18日發(fā)布

    昨天晚上,諾基亞發(fā)出邀請函,確定將于8月18日下午在上海召開發(fā)布會,推出諾基亞OZO虛擬現實攝像機。諾基亞OZO于去年7月份正式推出,該設備具有具有3D和360模式廣播實況視頻的功能,能夠捕捉360...
    2016-08-04 圍觀554 [新品]
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    美國四大科技巨頭 都在進行VR/AR的布局

    面對VR\AR這一革命性的技術,世界上最牛的科技公司使出了怎樣的招數?本文中,我們一起來看看谷歌、微軟、蘋果、Facebook四大科技巨頭在VR\AR方面的部署。谷歌:DayDream并不是白日夢,而是稱霸移...
    2016-08-02 圍觀233 [名企]
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    VR行業(yè)迅猛發(fā)展 閩企深耕“VR+教育”

    2016年,是公認的VR元年。根據艾媒咨詢發(fā)布的《2015年中國虛擬現實行業(yè)研究報告》,中國2015年VR(虛擬現實)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達56.6億元,而2020年有望超550億元。VR產業(yè),正...
    2016-08-01 圍觀209 [名企]
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    VR產業(yè)大爆發(fā),從虛擬到現實還有多遠?

    科技行業(yè)的最大魅力在于,每隔幾年就會有新的產品或新的技術出現,從而將我們帶入到另一個嶄新的世界。而在2016年,最令人興奮的就是VR(虛擬現實)技術不再遙不可及,而是成為了一個個新產品,離...
    2016-07-27 圍觀251 [分析]
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    體感、VR 融入教育后過得好嗎?

    科技正在全方位入侵教育。然而教育是否喜歡科技,答案不是唯一的。(一)7月13日,北京氣溫達到35攝氏度,火熱的太陽散發(fā)著強光曬得人眼冒金星,這樣一個工作日的午后,北京展覽館還是那么熱鬧。下...
    2016-07-26 圍觀706 [要聞]
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    虛擬現實將從五個方面改變傳統(tǒng)教育

    教育與技術是相互連接的。兩者間的協(xié)同作用能夠改變我們所處的世界。矛盾的是,雖然技術在教育中得到早期應用,但由于體制慣性及其它種種原因,教育卻也是最晚被技術徹底改造的領域之一。在教學...
    2016-07-25 圍觀523 [要聞]
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    從VR設備"瑯琊榜"看國內企業(yè)布局模式

    雖然VR產業(yè)上存在技術瓶頸、內容匱乏、硬件體驗不佳等諸多問題,但并不影響人們對VR的熱衷與期盼。作為新興產物,VR不僅是一項代表未來的新技術,而且是互聯網科技產業(yè)鏈發(fā)展同人們日益增加的娛...
    2016-07-21 圍觀1223 [分析]
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    技術前沿:虛擬現實的技術瓶頸

    在技術變革和資本力量的雙重推動下,虛擬現實(VirtualReality)技術在近幾年發(fā)展迅速,初步達到了可商業(yè)化的程度。虛擬現實和3D電影院都是通過雙目視差實現三維成像,但虛擬現實提供了3D電影院所...
    2016-07-20 圍觀2117 [前沿]
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    論VR發(fā)展道路上的障礙 擁有者非常多元化

    雖然VR產業(yè)擁有一個強大的開始,但是在真正成功前還需要走很長的一段路。對于VR發(fā)展的興奮是真實且理性的-我們最終將在市場上看到真正強大的VR硬件,在今年年底消費者也將收到更出色的耳機。但事...
    2016-07-18 圍觀460 [前沿]
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    設備與內容是VR本質所在 索尼或統(tǒng)領VR界

    在各種興奮勁過后,虛擬現實最終將會被扼殺在搖籃里?類似OculusRift、HTC的Vive以及索尼的PlayStationVR看起來的確非常過癮,但是絕大多數人第一次的VR體驗卻是通過一些看起來更為原始的設備觀看...
    2016-07-18 圍觀438 [前沿]
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    日媒:美日與臺灣廠商打響VR設備爭奪戰(zhàn)

    在被稱為虛擬現實(VR)元年的2016年,世界3強紛紛進入日本市場。臺灣宏達國際電子(HTC)7月7日宣布將正式涉足日本市場。美國Facebook旗下的OculusVR以及將于10月發(fā)售VR產品的索尼,美日與臺灣三大...
    2016-07-15 圍觀499 [要聞]
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    一文看懂虛擬現實、增強現實、混合現實

    在介紹自家HoloLens時,微軟將其稱作是一部混合現實(mixedreality)設備,而非媒體所慣用的增強現實(augmentedreality)。你或許認為這只是一種營銷辭令,但實際上,HoloLens和MagicLeap這種混合現...
    2016-07-15 圍觀495 [前沿]
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    AR/VR這個大風口國外資本都在怎么投?

    盡管AR/VR一直是當下的熱門,但隨著PokemonGo在國外掀起熱潮,AR/VR又再一次強力刷了回存在感(數碼寶貝也是!)。截至到2016年第一季度的12個月中,VC們在AR/VR領域一共投了17億美元,而今年第一季...
    2016-07-15 圍觀325 [分析]
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    任天堂對VR不感冒:不趕索尼與微軟的風口

    明顯掉隊的游戲巨頭上個月的洛杉磯E3游戲展,索尼和微軟這兩大游戲巨頭一如既往地吸引了諸多聚焦。兩大主機廠商雙雙更新了自己的游戲主機(正式宣布時間未定),雙雙支持原生4K和虛擬現實(VR)游戲...
    2016-07-14 圍觀361 [名企]
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    ?技術貼:教你如何分清VR、AR、MR

    盡管很多人沒有親身體驗過VR設備,但相信大家對VR這個詞一定不會感到陌生。那么除了VR,大家知道還有AR和MR嗎?VR、AR、MR又有什么區(qū)別?●虛擬現實虛擬現實(VirtualReality,簡稱VR),利用電腦技術...
    2016-07-13 圍觀929 [前沿]
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    Digi-Capital:VR+AR+MR引領第四次浪潮

    據Digi-Capital發(fā)布的2106最新(Q2)虛擬現實和增強現實報告的相關數據,該咨詢公司創(chuàng)始人(CEO)TimMerel以題為Virtual,AugmentedandMixedRealityarethe4thWaveofDigitalTechnology的文章,預測有關...
    2016-07-13 圍觀956 [分析]